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	<title>Adobe Flash &#187; Adobe</title>
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	<description>Adobe Flash :: Agregador de Blogs sobre Adobe Flash y Actionscript en castellano</description>
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		<title>AdobeTV: Air for Android Development</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Jun 2011 17:22:31 +0000</pubDate>
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<p>Este post fue creado por <a href="http://www.codigoactionscript.org" target="_blank">admin</a> en el blog <a href="http://www.codigoactionscript.org" target="_blank">http://www.codigoactionscript.org</a>.<br/> Deberías haber sido redirigido al post original mediante Javascript, de no se así puedes acceder a él desde el siguiente enlace:<br/><a href="http://feedproxy.google.com/~r/codigoactionscript/~3/8xtoFvxP2y8/" target="_blank">http://feedproxy.google.com/~r/codigoactionscript/~3/8xtoFvxP2y8/</a></p>
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<p><span style="background-color:yellow">Post agregado:</span></p>
<p>Duane Nickull ilustra las diferencias en el desarrollo de aplicaciones móviles con dos diferentes SDK de Flex (4.1 y 4.5). Un enlace al código fuente de ambos proyectos está disponible en el video.</p>
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		<title>Aplicaciones iOS 4 veces más rápidas con Adobe AIR 2.7</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Jun 2011 22:10:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Adobe acaba de anunciar una actualización del SDK de AIR, la versión 2.7, que incluye nuevas características para aplicaciones de escritorio y móviles Android, BlackBerry e IOS. Entre sus principales caracteristicas está el mejor rendimiento en las aplicaciones AIR para iOS que las hace hasta 4 veces más rápido en el modo de la CPU.</p>
<p>En el blog de Adobe podemos leer sobre las nuevas mejoras:
http://blogs.adobe.com/flashplayer/2011/06/adobe-air-2-7-now-available-ios-apps-4x-faster.html</p>
<p></p>
<p>Descargar la última versión de SDK.</p>



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<p>Este post fue creado por <a href="http://www.codigoactionscript.org" target="_blank">admin</a> en el blog <a href="http://www.codigoactionscript.org" target="_blank">http://www.codigoactionscript.org</a>.<br/> Deberías haber sido redirigido al post original mediante Javascript, de no se así puedes acceder a él desde el siguiente enlace:<br/><a href="http://feedproxy.google.com/~r/codigoactionscript/~3/o1sGRp70jRc/" target="_blank">http://feedproxy.google.com/~r/codigoactionscript/~3/o1sGRp70jRc/</a></p>
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<p>Adobe acaba de anunciar una actualización del SDK de AIR, la versión 2.7, que incluye nuevas características para aplicaciones de escritorio y móviles Android, BlackBerry e IOS. Entre sus principales caracteristicas está el mejor rendimiento en las aplicaciones AIR para iOS que las hace hasta 4 veces más rápido en el modo de la CPU.</p>
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		<pubDate>Wed, 01 Jun 2011 14:01:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[AS3]]></category>
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<p>Platform Evangelist Tomas Krcha demuestra la capacidad de controlar una aplicación de escritorio a través de dispositivos móviles con Flash Builder.</p>
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		<title>Desarrollo para iOS con AIR 2.6</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Mar 2011 23:32:51 +0000</pubDate>
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		<pubDate>Mon, 21 Mar 2011 23:14:54 +0000</pubDate>
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<p>Ya está disponible Adobe AIR 2.6, versión que trae características interesantes. En este post en inglés podemos leer sobre ellas:</p>

http://blogs.adobe.com/cantrell/archives/2011/03/everything-new-in-adobe-air-2-6.html

<p>Aquí podemos descargar el runtime:</p>

http://get.adobe.com/es/air/

<p>Y el SDK:</p>

http://www.adobe.com/products/air/sdk/




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<p>Ya está disponible Adobe AIR 2.6, versión que trae características interesantes. En este post en inglés podemos leer sobre ellas:</p>
<ul>
<li><a href="http://blogs.adobe.com/cantrell/archives/2011/03/everything-new-in-adobe-air-2-6.html" target="_blank">http://blogs.adobe.com/cantrell/archives/2011/03/everything-new-in-adobe-air-2-6.html</a></li>
</ul>
<p>Aquí podemos descargar el runtime:</p>
<ul>
<li><a href="http://get.adobe.com/es/air/?promoid=BUIGQ" target="_blank">http://get.adobe.com/es/air/</a></li>
</ul>
<p>Y el SDK:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.adobe.com/products/air/sdk/" target="_blank">http://www.adobe.com/products/air/sdk/</a></li>
</ul>



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<li><a href='http://www.codigoactionscript.org/adobe-air-cheatsheets/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Adobe AIR Cheatsheets' target="_blank">Adobe AIR Cheatsheets</a></li>
<li><a href='http://www.codigoactionscript.org/flex-30-air-10-y-adobe-open-source/' rel='bookmark' title='Permanent Link: Flex 3.0, AIR 1.0 y Adobe Open Source' target="_blank">Flex 3.0, AIR 1.0 y Adobe Open Source</a></li>
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		<title>Flash Player 10.3 en Adobe Labs</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Mar 2011 17:05:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adobe]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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<p>Dentro de dichas características se encuentran: Medición de Media, Cancelación Acústica, Integración con el [...]


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<p>Este post fue creado por <a href="http://www.codigoactionscript.org" target="_blank">admin</a> en el blog <a href="http://www.codigoactionscript.org" target="_blank">http://www.codigoactionscript.org</a>.<br/> Deberías haber sido redirigido al post original mediante Javascript, de no se así puedes acceder a él desde el siguiente enlace:<br/><a href="http://feedproxy.google.com/~r/codigoactionscript/~3/QYoEeSzelZI/" target="_blank">http://feedproxy.google.com/~r/codigoactionscript/~3/QYoEeSzelZI/</a></p>
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<p>El día de hoy se ha publica en labs una beta de Flash Player 10.3 con interesantes características enfocadas al desarrollo de aplicaciones y la protección de datos.</p>
<p>Dentro de dichas características se encuentran: <em>Medición de Media, Cancelación Acústica, Integración con el control de privacidad del navegador, panel de control nativo, notificaciones de auto-actualización para Mac OS.</em></p>
<p>A continuación una breve descripción de dichas características:</p>
<ul>
<li><strong>Medición de Media</strong> — La medición de video hecha fácil. Ahora con esta característica los desarrolladores podremos implementar métricas de video con un par de líneas de código. Soluciones tipo <em>Analytics</em> podrán aprovechar las nuevas APIs abiertas para implementar fácilmente métricas de video sin importar el protocolo que se este utilizando.</li>
<li><strong>Cancelación Acústica</strong> — Flash Player 10.3 permite a los desarrolladores crear experiencias colaborativas en tiempo real con gran calidad de audio como telefonía, chats integrados con voz y aplicaciones para conferencias grupales. Ahora los desarrolladores tendremos acceso a cancelación acústica, supresión de ruidos, detección de actividad de la voz y compensación para diferentes niveles de entrada del micrófono. Seguramente a más de uno se le ocurrirá algo interesante con esta característica.</li>
<li><strong>Integración con los controles de privacidad del navegador para el manejo de almacenamiento local</strong> — Flash Player 10.3 se integra controles para el manejo del almacenamiento local dentro de las opciones de privacidad de los navegadores dentro de Mozilla Firefox 4, Microsoft Internet Explorer 8 y superiores, y en futuras versiones para Safari y Chrome.</li>
<li><strong>Panel de Control Nativo</strong> — Flash Player 10.3 integra un panel de control nativo para las opciones de privacidad, seguridad y almacenamiento local. Ahora los usuarios de Windows, Mac, y Linux podremos acceder a las opciones de Flash Player directamente desde el panel de control o preferencias del sistema de las computadoras.</li>
<li><strong>Notificaciones de auto-actualización para Mac OS</strong> — Flash Player 10.3 incluye soporte automático para las actualizaciones de software en Mac OS, facilitando las actualizaciones a los usuarios de esta plataforma.</li>
</ul>
<p>En <a href="http://labs.adobe.com/technologies/flashplatformruntimes/flashplayer10-3/" target="_blank">Adobe Labs</a> podemos descargar esta versión y empezar a probar las opciones incluídas.</p>
<p>&nbsp;</p>



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		<title>Adobe AIR 2.6 para Android ya disponible</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Mar 2011 16:58:51 +0000</pubDate>
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<p>Desde ayer está disponible en el <a href="https://market.android.com/details?id=com.adobe.air" target="_blank">Android Market Adobe AIR 2.6</a>, la nueva release del runtime de Adobe que se podrá descargar para móviles y tablets, ya que es compatible con Android 2.2, 2.3 y 3.0, mejoras en el rendimiento de la GPU, en los gestures de Android y en el manejo de HTML en las aplicaciones AIR.</p>
<p>Algunas de las mejoras más importantes son:</p>
<ul>
<li>Hasta un 20% más veloz al hacer scroll</li>
<li>Reproducción de vídeo H264 a 30fps</li>
<li>Juegos y animaciones a través de GPU a 50fps</li>
<li>Soporte de los últimos movimientos gestuales de Android</li>
<li>Capturar Bitmaps en el StageWebView de HTML</li>
<li>Mejoras de rendimiento en las transiciones con decodificación de bitmaps asíncrona</li>
</ul>
<p>El SDK aún no está disponible, pero ya han anunciado que las aplicaciones desarrolladas con Adobe AIR 2.5 son totalmente compatibles en Adobe AIR 2.6.</p>
<p><a href="http://www.adobe.com/flashplatform/certified_devices/" target="_blank">Lista de dispositivos soportados oficialmente</a></p>
<p>&nbsp;</p>



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		<title>Reflexión sobre Flash, para todos los públicos</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Jan 2011 09:01:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>llops</dc:creator>
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		<description><![CDATA[No recuerdo ninguna época que se hubiera escrito tanto sobre Flash. Se ha escrito a favor y en contra, se han dicho verdades y mentiras, y he leído tantos análisis sesgados y torticeros que me he sentido tentado más de una vez a escribir mi opinión a la defensiva. La cuestión es que en cuanto [...]


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<p>No recuerdo ninguna época que se hubiera escrito tanto sobre Flash. Se ha escrito a favor y en contra, se han dicho verdades y mentiras, y he leído tantos análisis sesgados y torticeros que me he sentido tentado más de una vez a escribir mi opinión a la defensiva. La cuestión es que en cuanto me alejaba un poquito del debate, y ya desde la barrera, veía tal cantidad de "salsa rosa" que pensaba que no merecía la pena hacer más grande la pelota.</p>
<p>Pero esta semana ha pasado algo importante que ha puesto nuevamente el tema Flash sobre la mesa, y esta vez me encuentro lo bastante sereno como para reflexionar sobre ello. Para todos los públicos :)</p>
<p>Empecemos por lo que ha pasado.</p>
<p><span id="more-377"></span></p>
<h4>El anuncio de Google</h4>
<p>Hace 3 días Google sorprendía a todo el mundo anunciando que <a href="http://blog.chromium.org/2011/01/html-video-codec-support-in-chrome.html" target="_blank">no soportará h.264 en Chrome</a> y que sólo tendrá en cuenta "open codecs". A raíz de aquí, ha aparecido una cantidad abrumadora de artículos y comentarios al respecto. Los defensores alegan que esto beneficia a la web, ya que forzará que se acabe imponiendo un códec libre y abierto en Html5, y los detractores dicen directamente que Google la está rompiendo. En medio están... bueno, en medio no hay nadie.</p>
<p>Y aquí aparece lo incomprensible para mí: el argumento estrella para atacar a Google ha sido... ¡Flash! Los ataques versan sobre esta idea: "Google, eres hipócrita, dices que lo haces para apoyar una web abierta y soportas Flash" (añadidle todo tipo de insultos, letras mayúsculas y/o muchos signos de admiración). Lo importante aquí es que no ha sido una crítica aislada de unos pocos, sino que se ha dicho cientos de veces, y gente a la que se le supone un cierto criterio ha escrito artículos destacando con énfasis esta idea.</p>
<p>No es la intención de este post diseccionar la postura de Google, pero es interesante aclarar un concepto para construir luego un hilo argumental.</p>
<h4>El tocino y la velocidad</h4>
<p>Dar soporte a un códec de vídeo significa que dicho códec <strong>pasa a ser parte del navegador</strong>. Google sabe que si soporta h.264 éste acabará siendo el estándar de facto en Html5, mientras que si lo deja fuera juega una baza casi definitiva para que el soporte nativo de video se base en formatos abiertos.</p>
<p>Por contra, <strong>Flash player es un plugin</strong>. Los plugins no forman parte del navegador, y el usuario tiene total libertad para decidir si quiere tener un plugin instalado o no. Cabe recordar que <a href="http://www.w3.org/TR/html5/infrastructure.html#plugins" target="_blank">los plugins forman parte de la especificación de Html5</a>. Es tan lícito que un navegador soporte un plugin como una etiqueta h1.</p>
<p>Que Google no vete en su navegador un "complemento cerrado" y que sí lo haga con un "códec cerrado" (que iba camino de entrar en el corazón de Html5), no tiene nada nada que ver. Tachar a Google de hipócrita por esto me parece, como mínimo, un argumento muy débil.</p>
<h4>Plugins, tú puedes tener el tuyo</h4>
<p>Así pues, según las especificaciones de la w3c, <em>Authors can create plugins</em>. Y esto es lo que hizo Macromedia en su día con Flash Player, Apple con Quicktime, Adobe con Acrobat Reader e infinidad de compañías con sus productos.</p>
<p>¿Qué determina la penetración de un plugin? Sin duda la necesidad que tenga un usuario de navegar por la web utilizando ciertas características extra.</p>
<p>A lo largo de la última década hemos visto plugins muy exitosos como Real Player caer en picado, desaparecer algunos como Shockwave, otros que no han acabado de consolidarse como Silverlight... Y durante este mismo período hemos visto como Flash Player alcanzó una penetración casi total y se ha mantenido a lo largo de los años.</p>
<p>No es un tema de monopolios ni de imposición ni nada parecido. Todo lo contrario: Flash Player lleva años ofreciendo contenido diferencial y por eso se convirtió hace tiempo en uno de los plugins imprescindible en la web.</p>
<h4>Y entonces, ¿cuál es el problema de Flash?</h4>
<p>Más allá de la valía que ha demostrado Flash, no cabe duda que a la mínima que hay oportunidad de atacar al producto de Adobe muchísima gente se suma al carro. Como veíamos en el caso de Chrome y h.264, aunque el argumento no tiene mucho peso, el ataque está ahí. Así que... ¿por qué tanto odio? ¿cuál es el problema?</p>
<p>Flash ha llegado a ser demasiado popular.</p>
<p>Durante muchos años ha ido marcando el paso en cuanto a innovación en la web se refiere. En términos de adopción, por el camino han ido quedando shockwave, dhtml, applets, y tantos otros. Incluso a día de hoy, sigue marcando el límite de lo viable en muchos campos. Pero poner un árbol con fruta prohibida al alcance de todos siempre es peligroso...</p>
<p>Flash nos volvió comodones: era tan sencillo que cualquiera podía hacer una web. Y era más que una web, era un canvas en blanco que nos permitía hacer lo que nos diera la gana. Literalmente. Diseño, arquitectura, navegación... todo era libre, no había reglas. E internet comenzó a llenarse de sitios en Flash, y por cada web que justificaba su uso había cientos de atrocidades que no. Daba igual que fuera una pieza experiencial que un site para hacer reservas: usábamos Flash.</p>
<p>Ya hace años que mucha gente se dio cuenta y empezó a levantar la voz, pero cuando estás en la cima no se escuchan bien los gritos que vienen desde abajo. Hasta que un buen día, sin darnos cuenta, se había formado una multitud con un lema: Flash es malo.</p>
<h4>Ni bueno ni malo ni todo lo contrario</h4>
<p>Flash no es bueno ni malo, simplemente es una tecnología. Una tecnología increíble que durante mucho tiempo ha sido mal utilizada por mucha gente. Ahora un porcentaje x de usuarios culpan directamente a la tecnología y piensan que si la matan internet será un lugar mejor.</p>
<p>Si lo pensamos fríamente no tiene mucho sentido. Es como el tema de la Comic Sans. La fuente ni es buena ni mala, pero alcanzó tal popularidad de uso que acabamos odiándola. Si la utilizas la gente se ríe y te señala con el dedo, como si ya no tuviera cabida nunca más en ningún texto o diseño. ¿Qué absurdo, no?</p>
<p>Si no se hubiera utilizado esta tipografía de manera abusiva ahora sería una fuente graciosa en la que nadie repararía. Si no se hubiera abusado de Flash dudo mucho que hubiera esta ansiedad por eliminarlo.</p>
<h4>Canvas, ¿el próximo enemigo?</h4>
<p>Ok, imaginemos que matamos Flash. Muerto el perro se acabó la rabia. ¡Por fin está sólo Html5!</p>
<p>Pero resulta que un día entramos en una página y tarda varios minutos en cargar; y otro día se reproduce automáticamente un audio que no sabemos de donde sale; y una tarde nos encontramos con una molesta animación que no nos deja concentrarnos en la lectura; y entramos en un site que nos fríe la CPU; y descubrimos una web que tiene un montón de estados pero la url permanece invariable; y surge del infierno un site con una navegación innavegable; y las agencias de publicidad empiezan a inundar todo de odiosos banners; ¡y un día nos obligan a ver una intro!</p>
<p>Pero es raro, porque todo está hecho en canvas, que es parte del estándar. ¿Matamos canvas también? ¿Y si mañana surge otra tecnología que se utiliza inadecuadamente, qué haremos? Quizá el tema no pase por matar Flash y "simplemente" sea cuestión de educar a los profesionales de internet...</p>
<h4>Flash, todavía necesario</h4>
<p>Así que además de no matar la tecnología porque no siempre se use correctamente, hay, a mi entender, dos motivos por los que Flash es todavía necesario:</p>
<p>1. Por la gigantesca cantidad de contenido que existe actualmente en Internet que necesita del plugin para visualizarse.</p>
<p>De verdad, con el corazón en la mano, ¿alguien piensa que si suprimimos todo ese contenido la web sería mejor? ¿No perderíamos aplicaciones con muchísima utilidad? ¿No sería más aburrida sin los cientos de miles de juegos que existen? ¿No se debilitaría la capacidad de sorprender, de emocionar? ¿No echaríamos en falta otras formas de interactividad, de navegación? ¿No sería, resumiendo, un lugar bastante más gris?</p>
<p>2. Porque los estándares normalmente tendrán una evolución mucho más lenta que lo que puedan ofrecer empresas privadas, y es bueno también que haya hueco para la competencia, las alternativas y la innovación.</p>
<p>A día de hoy, hay aplicaciones tremendamente ricas basadas en Flash/Flex que sería imposible o una locura hacer en otra tecnología; lo mismo con los juegos; protocolos como RTMP levantan un muro entre lo que se puede y no hacer en la transmisión de contenido multimedia; el campo de la animación está a kilómetros de distancia; las herramientas para generar contenido reducen tiempo y costes; hay conceptos relacionados con video como grabación de webcam o fullscreen que son una realidad desde hace años en Flash y que no tienen correspondencia a día de hoy en Html; todo lo que se avecina en el campo del 3D... son tantas y tantas cosas...</p>
<p>Y con todo, aunque el 95% de usuarios tuviera suficiente con Html5 y no necesitara todo "lo extra" que aporta Flash, no sería suficiente motivo para quitárnoslo de encima. Debe haber cabida para todo, no podemos pensar que la web se reduce a blogs, redes sociales, webs indexables y buscadores. Si alguien quiere montar un lab experiencial tiene derecho; si un cliente quiere una pieza publicitaria no indexable tiene derecho; si un artista desea una navegación atípica para su portfolio tiene derecho.</p>
<p>Internet es lo que es gracias a su riqueza, no podemos ser reduccionistas.</p>
<h4>Html5, bueno para Flash</h4>
<p>Html5 no me parece negativo para Flash. No entiendo a los usuarios proflash que ven en frases como "Html5 es un borrador, no estará hasta el 2022", "Html5 tendrá una guerra de códecs y dará problemas", etc. una ventaja competitiva.</p>
<p>Personalmente, me encantaría que Html5 se utilizara ya de forma masiva. Va a traer cosas buenas para todos: a los usuarios por el avance y a los desarrolladores por los estándares. Y tengo la esperanza que paulatinamente Flash se vaya librando de toda esta capa de "profesionales" que utilizan la herramienta de manera incorrecta, y que realmente sólo se quede para aportar valor, para acometer aquellas tareas que los estándares no puedan realizar en un momento dado.</p>
<p>Quizá esto significa que en vez de 10.000 programadores flash quedemos 1.000, pero ya me está bien. Que sea bueno para Flash no implica necesariamente que deba ser bueno para Adobe. Flash está sobreutilizado, y me parece que lo más lógico es que acabe en una posición intermedia: ni en el cielo ni bajo tierra.</p>
<p>Creo que Html5 y Flash acabarán conviviendo sin ningún problema, cada uno con el porcentaje de protagonismo que le corresponda.</p>
<h4>Finalizando</h4>
<p>La gran mayoría de geeks relacionados con la web (programadores, maquetadores, generadores de opinión...) estamos perdiendo el norte. De verdad.</p>
<p>Desde que empezó la llamada guerra de Apple contra Adobe y luego contra Google y súmale Microsoft y réstale lo que quieras, cada vez que sale una noticia relevante (o no) sale nuestro pequeño talibán y arremete contra todo lo que puede. Perdemos horas de sueño y de salud dándonos cabezazos contra cosas que ni podemos controlar demasiado ni nos cambian tanto la vida al fin y al cabo.</p>
<p>Yo, como programador y entusiasta de Flash, me ha tocado vivir este lado oscuro varias veces los últimos tiempos, y al final he entendido que no vale la pena rebelarse contra todo. El tiempo pone cada cosa en su sitio, así que el futuro de Flash, de Html5, etc. lo iremos viendo sobre la marcha.</p>
<p>A los valientes que hayan llegado hasta aquí: sino os gusta Flash, espero que como mínimo podáis dedicarle una breve reflexión al tema con espíritu crítico pero positivo; y a los que lo usáis, únicamente puedo recomendar que os esforcéis por hacer las cosas lo mejor posible y... ¡a disfrutar! Sólo nosotros sabemos lo jodidamente divertido que es trabajar con Flash ;)</p>
<hr />
<p><small>
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		<title>Conferencias online Adobe Hispano</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 22:59:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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<p><a href="http://www.adobehispano.com/" target="_blank">Adobe Hispano</a> es el <strong>evento online</strong> más importante de la <a href="http://www.cristalab.com/tags/comunidad/" target="_blank">comunidad</a> <a href="http://www.cristalab.com/tags/adobe/" target="_blank">Adobe</a> en español que reúne a 20 conferencistas de 11 países  diferentes durante 4 días, hablando sobre las distintas tecnologías que  envuelve a Adobe. Este ciclo de <a href="http://www.cristalab.com/tags/conferencias/" target="_blank">conferencias</a> que se realizará vía Adobe  Connect es <strong>gratuito</strong> y para poder acceder solo tendrás que <a href="http://www.adobehispano.com/" target="_blank">registrarte</a> en la web: <a href="http://www.adobehispano.com/" target="_blank">http://www.adobehispano.com/</a></p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" title="Adobe Hispano" src="http://l4c.me/uploads/ah2010-1283402668_full550.jpg" alt="" width="550" height="712" /></p>
<div></div>
<div>Si quieres ver más detalles de los <a href="http://www.adobehispano.com/conferencistas.htm" target="_blank">conferencistas</a> y la programación la puedes encontrar en: <a href="http://www.adobehispano.com/programacion.htm" target="_blank">http://www.adobehispano.com/programacion.htm</a>. Las charlas se inician a las 11am GMT -5.</p>
<p><strong>Septiembre 13 </strong>
<ul>
<li>Datos sin dolor y sin SQL con AIR - <strong>Daniel Ramos</strong> (México)</li>
<li>Personalizando componentes en Flex 4 - <strong>Mariano Kiwo Carrizo</strong> (Argentina)</li>
<li>Partículas con ActionScript 3 - <strong>Rodrigo Duarte </strong>(Chile)</li>
<li>Tracking de Google Analytics con Flash - <strong>Edgar Parada</strong> (México)</li>
<li>Optimización extrema de SWF 2.0 - <strong>Elder Vasquez</strong> (Perú)</li>
</ul>
<p><strong>Septiembre 14 </strong>
<ul>
<li>Edición NO destructiva con Photoshop - <strong>Mariana Cabral </strong>(México)</li>
<li>Documentos interactivos para Web y el iPad con ID - <strong>Jose M. Ramos</strong> (Puerto Rico)</li>
<li>Usando Lightroom y Photoshop CS5 - <strong>Rafael Concepcion </strong>(EEUU)</li>
<li>Creación de animaciones Flash con Illustrator - <strong>Antonio Lirio</strong> (España)</li>
<li>Optimización de trabajo con el nuevo Photoshop - <strong>Marcelo Monzón</strong> (Argentina)</li>
</ul>
<p><strong>Septiembre 15 </strong>
<ul>
<li>Creación de Widgets con Flash Catalyst -<strong> Iván Álvarez</strong> (México)</li>
<li>Cine 3D con After Effects - <strong>Luis Sosa</strong> (Rep Dominicana)</li>
<li>Flash Catalyst - <strong>LordAlex León</strong> (Canadá)</li>
<li>Acrobat y la oficina sin papeles - <strong>Diego Rodríguez</strong> (España)</li>
<li>Workflow, muévete sin pérdidas entre suites - <strong>Jorge Mochón</strong> (España)</li>
</ul>
<p><strong>Septiembre 16 </strong>
<ul>
<li>Mobile Web con HTML5, widgets y Dreamweaver - <strong>Maximiliano Firtman</strong> (Argent)</li>
<li>Aplicaciones multidispositivo - <strong>Marcos Gonzáles</strong> (España)</li>
<li>5 situaciones en que ColdFusion te puede salvar la vida - <strong>Michael Borbor</strong> (Ecuador)</li>
<li>Jugando con datos en Spry - <strong>Luis Felipe</strong> (Chile)</li>
<li>Lo que tiene HTML5, lo que le falta a Flash - <strong>Freddie Vega </strong>(Colombia)</li>
</ul>
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		<title>Froyo Bolsón, tu nuevo amiguito</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 07:50:29 +0000</pubDate>
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Aunque ya hacía bastante tiempo que este taller estaba preparado para formar parte de la parrilla de Subflash 2010, hemos querido esperar a los acontecimientos para poder centrarlo en la temática que más podía interesar. No debe haber mucha gente a la que se le haya escapado el revuelo que se ha montado entre Apple, [...]


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<p>Este post fue creado por <a href="http://www.subflash.com" target="_blank">admin</a> en el blog <a href="http://www.subflash.com" target="_blank">http://www.subflash.com</a>.<br/> Deberías haber sido redirigido al post original mediante Javascript, de no se así puedes acceder a él desde el siguiente enlace:<br/><a href="http://www.subflash.com/2010/06/froyo-bolson-tu-nuevo-amiguito/" target="_blank">http://www.subflash.com/2010/06/froyo-bolson-tu-nuevo-amiguito/</a></p>
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<p><img src="http://www.subflash.com/imagenesblog/froyobolson.png" alt="Froyo Bolsón, Flash Player 10.1 en Android" title="Froyo Bolsón, Flash Player 10.1 en Android" width="530" height="305" class="size-full wp-image-259" /></p>
<p>Aunque ya hacía bastante tiempo que este taller estaba preparado para formar parte de la parrilla de Subflash 2010, hemos querido esperar a los acontecimientos para poder centrarlo en la temática que más podía interesar. No debe haber mucha gente a la que se le haya escapado el revuelo que se ha montado entre Apple, Adobe y posteriormente Google, con flash para iPhone, flash para Android, etc.</p>
<p>Pues bueno no podíamos dejar la parte móvil de lado en un subflash, asi que desde BlocketPC, a través de <a href="http://www.elecash.org" target="_blank">Raúl Jiménez</a> (@elecash) y <a href="http://www.q-interactiva.com" target="_blank">Marcos González</a> (@qmarcos), podremos informarnos de qué ha sido de Flash Lite, de qué novedades hay en el panorama de desarrollo móvil con Flash, y de si se han abierto algunas posibilidades nuevas que no se esperaban&#8230; desde luego hay mucho de qué hablar, porque ha sido un año movidito en este sentido!</p>
<p>Para ello a través del taller &#8220;Froyo Bolsón, tu nuevo amiguito&#8221;, se hará un recorrido por lo que supone el soporte real de FP10.1 en un dispositivo móvil, lo que se puede intuir venir con la posibildiad de que un terminal android corra esta versión del flash player, e imaginar lo fácil que sería ver FP10.1 en otros tipos de dispositivos que tengan android como base de sistema operativo. Con el iPhone, y sobre todo con android disponemos de AS3 en el proceso de desarrollo para móviles, el mismo player que el escritorio o la web, y por tanto un soporte para multiplataforma adecuado, ¡desarrollando una sola vez y ejecutando en múltiples escenarios!</p>
<p>Con esto damos por cerrado el programa de Subflash con todos sus talleres que podéis ver en <a href="http://www.subflash.com/talleres/2010/" target="_blank">la propia web del evento</a>, <a href="http://www.subflash.com/talleres/2010/php/sesiones.php" target="_blank">en el apartado SESIONES</a>, y por supuesto desde donde <a href="http://www.subflash.com/talleres/2010/php/registro.php" target="_blank">os animamos a registraros</a> (mientras queden plazas libres&#8230;) para sacar más provecho aun del veranito!</p>

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