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	<title>Adobe Flash &#187; AIR</title>
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	<description>Adobe Flash :: Agregador de Blogs sobre Adobe Flash y Actionscript en castellano</description>
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		<title>AdobeTV: Air for Android Development</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Jun 2011 17:22:31 +0000</pubDate>
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<p>Este post fue creado por <a href="http://www.codigoactionscript.org" target="_blank">admin</a> en el blog <a href="http://www.codigoactionscript.org" target="_blank">http://www.codigoactionscript.org</a>.<br/> Deberías haber sido redirigido al post original mediante Javascript, de no se así puedes acceder a él desde el siguiente enlace:<br/><a href="http://feedproxy.google.com/~r/codigoactionscript/~3/8xtoFvxP2y8/" target="_blank">http://feedproxy.google.com/~r/codigoactionscript/~3/8xtoFvxP2y8/</a></p>
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<p>Duane Nickull ilustra las diferencias en el desarrollo de aplicaciones móviles con dos diferentes SDK de Flex (4.1 y 4.5). Un enlace al código fuente de ambos proyectos está disponible en el video.</p>
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		<title>Aplicaciones iOS 4 veces más rápidas con Adobe AIR 2.7</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Jun 2011 22:10:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Adobe acaba de anunciar una actualización del SDK de AIR, la versión 2.7, que incluye nuevas características para aplicaciones de escritorio y móviles Android, BlackBerry e IOS. Entre sus principales caracteristicas está el mejor rendimiento en las aplicaciones AIR para iOS que las hace hasta 4 veces más rápido en el modo de la CPU.</p>
<p>En el blog de Adobe podemos leer sobre las nuevas mejoras:
http://blogs.adobe.com/flashplayer/2011/06/adobe-air-2-7-now-available-ios-apps-4x-faster.html</p>
<p></p>
<p>Descargar la última versión de SDK.</p>



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<p>Este post fue creado por <a href="http://www.codigoactionscript.org" target="_blank">admin</a> en el blog <a href="http://www.codigoactionscript.org" target="_blank">http://www.codigoactionscript.org</a>.<br/> Deberías haber sido redirigido al post original mediante Javascript, de no se así puedes acceder a él desde el siguiente enlace:<br/><a href="http://feedproxy.google.com/~r/codigoactionscript/~3/o1sGRp70jRc/" target="_blank">http://feedproxy.google.com/~r/codigoactionscript/~3/o1sGRp70jRc/</a></p>
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<p>Adobe acaba de anunciar una actualización del SDK de AIR, la versión 2.7, que incluye nuevas características para aplicaciones de escritorio y móviles Android, BlackBerry e IOS. Entre sus principales caracteristicas está el mejor rendimiento en las aplicaciones AIR para iOS que las hace hasta 4 veces más rápido en el modo de la CPU.</p>
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		<pubDate>Sat, 04 Jun 2011 22:15:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[AIR]]></category>
		<category><![CDATA[AS3]]></category>
		<category><![CDATA[class]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Cuando creamos una aplicación para Iphone desde Flash el tamaño de documento que utilizamos es 320x480 que es la resolución disponible en un Iphone 3. </p>
<p>En el caso del Iphone 4 tenemos una resolución de 640x960, osea que nuestra aplicación se escalará para adaptarse a esta mayor resolución. Si estamos utilizando imágenes bitmap en nuestra aplicación veremos que tenemos una perdida de calidad al estar escalándose al doble de tamaño.</p>
<p>Si hemos utilizado Xcode sabremos que por cada imagen tendremos su equivalente con el mismo nombre acabo en "@X2" y doble [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="background-color:yellow">Este es un agregador de feeds de blogs relacionados con la Plataforma Flash de Adobe, no es el creador de los contenidos que contiene.</span></p>
<p>Este post fue creado por <a href="http://www.codigoactionscript.org" target="_blank">admin</a> en el blog <a href="http://www.codigoactionscript.org" target="_blank">http://www.codigoactionscript.org</a>.<br/> Deberías haber sido redirigido al post original mediante Javascript, de no se así puedes acceder a él desde el siguiente enlace:<br/><a href="http://feedproxy.google.com/~r/codigoactionscript/~3/UZ2XrUBhQlI/" target="_blank">http://feedproxy.google.com/~r/codigoactionscript/~3/UZ2XrUBhQlI/</a></p>
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<p><span style="background-color:yellow">Post agregado:</span></p>
<p>Cuando creamos una aplicación para <a href="http://www.cristalab.com/tags/iphone" target="_blank">Iphone</a> desde <a href="http://www.cristalab.com/tags/flash" target="_blank">Flash</a> el tamaño de documento que utilizamos es <strong>320x480</strong> que es la resolución disponible en un Iphone 3. </p>
<p>En el caso del Iphone 4 tenemos una resolución de <strong>640x960</strong>, osea que nuestra aplicación se escalará para adaptarse a esta mayor resolución. Si estamos utilizando imágenes bitmap en nuestra aplicación veremos que tenemos una perdida de calidad al estar escalándose al doble de tamaño.</p>
<p>Si hemos utilizado <a href="http://www.cristalab.com/tags/xcode" target="_blank">Xcode</a> sabremos que por cada imagen tendremos su equivalente con el mismo nombre acabo en "<strong>@X2</strong>" y doble de resolución, que automaticamente se sustituirá en al visualizarse la aplicación en pantalla retina. </p>
<p>Creando nuestra aplicación en <a href="http://www.cristalab.com/tags/air" target="_blank">AIR</a> para <a href="http://www.cristalab.com/tags/ios" target="_blank">IOS</a> podemos conseguir esta misma característica creando una clase que nos muestre la imagen normal o su equivalente al doble de resolución dependiendo de la resolución del dispositivo.</p>
<p>Con una simple comprobación de la profundidad de pixel del dispositivo podemos saber si estamos en una pantalla retina, en ese caso cambiaremos el nombre de la imagen a su equivalente con el doble de resolución y reduciremos la escala al clip  a la mitad para que se visualice al mismo tamaño:</p>
<div id="codigo">
<div class="syntax_hilite">
<div id="actionscript-4">
<div class="actionscript"><span style="color: #b1b100;">if</span><span style="color: #66cc66;">&#40;</span>flash.<span style="color: #0066CC;">system</span>.<span style="color: #0066CC;">Capabilities</span>.<span style="color: #0066CC;">screenDPI</span>==<span style="color: #cc66cc;">326</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span> <span style="color: #808080; font-style: italic;">//iphone 4</span><br />
<span style="color: #66cc66;">&#123;</span><br />
&nbsp; &nbsp; $__urlAsset = $__urlAsset.<span style="color: #006600;">replace</span><span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #ff0000;">"."</span>,<span style="color: #ff0000;">"@2x."</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;<br />
&nbsp; &nbsp; <span style="color: #0066CC;">this</span>.<span style="color: #006600;">scaleX</span> = .<span style="color: #cc66cc;">5</span>;<br />
&nbsp; &nbsp; <span style="color: #0066CC;">this</span>.<span style="color: #006600;">scaleY</span> = .<span style="color: #cc66cc;">5</span>;<br />
<span style="color: #66cc66;">&#125;</span></div>
</div>
</div>
</div>
<p></p>
<p>Este código utilizado en una clase similar a la que mostré en <a href="http://www.cristalab.com/tutoriales/clase-para-cargar-un-swf-externo-en-flash-c26811l" target="_blank">un tip hace mucho tiempo</a> quedaría asi:</p>
<div id="codigo">
<div class="syntax_hilite">
<div id="actionscript-5">
<div class="actionscript">package com.<span style="color: #006600;">cristalab</span>.<span style="color: #006600;">display</span><br />
<span style="color: #66cc66;">&#123;</span><br />
&nbsp; &nbsp; <span style="color: #0066CC;">import</span> flash.<span style="color: #006600;">display</span>.<span style="color: #006600;">Bitmap</span>;<br />
&nbsp; &nbsp; <span style="color: #0066CC;">import</span> flash.<span style="color: #006600;">display</span>.<span style="color: #006600;">Loader</span>;<br />
&nbsp; &nbsp; <span style="color: #0066CC;">import</span> flash.<span style="color: #006600;">display</span>.<span style="color: #006600;">Sprite</span>;<br />
&nbsp; &nbsp; <span style="color: #0066CC;">import</span> flash.<span style="color: #006600;">events</span>.<span style="color: #006600;">Event</span>;<br />
&nbsp; &nbsp; <span style="color: #0066CC;">import</span> flash.<span style="color: #006600;">net</span>.<span style="color: #006600;">URLRequest</span>;<br />
&nbsp; &nbsp; <span style="color: #0066CC;">import</span> flash.<span style="color: #0066CC;">system</span>.<span style="color: #0066CC;">Capabilities</span>;<br />
&nbsp; &nbsp; <span style="color: #0066CC;">import</span> flash.<span style="color: #0066CC;">system</span>.<span style="color: #006600;">LoaderContext</span>;<br />
&nbsp; &nbsp; <span style="color: #808080; font-style: italic;">//-----------------------------------------</span><br />
&nbsp; &nbsp; <span style="color: #0066CC;">public</span> <span style="color: #000000; font-weight: bold;">class</span> BitmapIOS <span style="color: #0066CC;">extends</span> Sprite<br />
&nbsp; &nbsp; <span style="color: #66cc66;">&#123;</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #0066CC;">public</span> <span style="color: #0066CC;">static</span> const CARGADO:<span style="color: #0066CC;">String</span> = <span style="color: #ff0000;">"cargado"</span>;<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #0066CC;">private</span> <span style="color: #000000; font-weight: bold;">var</span> $__cargado:<span style="color: #0066CC;">Boolean</span> = <span style="color: #000000; font-weight: bold;">false</span>;<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #0066CC;">private</span> <span style="color: #000000; font-weight: bold;">var</span> $__context:LoaderContext = <span style="color: #000000; font-weight: bold;">new</span> LoaderContext<span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #0066CC;">private</span> <span style="color: #000000; font-weight: bold;">var</span> $__loader:Loader = <span style="color: #000000; font-weight: bold;">new</span> Loader<span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #0066CC;">private</span> <span style="color: #000000; font-weight: bold;">var</span> $__urlAsset:<span style="color: #0066CC;">String</span>;<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #808080; font-style: italic;">//-----------------------------------------</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #0066CC;">public</span> <span style="color: #000000; font-weight: bold;">function</span> BitmapIOS<span style="color: #66cc66;">&#40;</span>asset:<span style="color: #0066CC;">String</span> = <span style="color: #000000; font-weight: bold;">null</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #66cc66;">&#123;</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; $__urlAsset = asset;<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #b1b100;">if</span><span style="color: #66cc66;">&#40;</span>$__urlAsset != <span style="color: #000000; font-weight: bold;">null</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #66cc66;">&#123;</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #0066CC;">this</span>.__load<span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #66cc66;">&#125;</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #66cc66;">&#125;</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #808080; font-style: italic;">//-----------------------------------------</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #0066CC;">public</span> <span style="color: #000000; font-weight: bold;">function</span> <span style="color: #0066CC;">set</span> asset<span style="color: #66cc66;">&#40;</span>a:<span style="color: #0066CC;">String</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>:<span style="color: #0066CC;">void</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #66cc66;">&#123;</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #b1b100;">if</span><span style="color: #66cc66;">&#40;</span>$__urlAsset != <span style="color: #000000; font-weight: bold;">null</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #66cc66;">&#123;</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; borra<span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #66cc66;">&#125;</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; $__urlAsset = a;<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #0066CC;">this</span>.__load<span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #66cc66;">&#125;</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #808080; font-style: italic;">//-----------------------------------------</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #0066CC;">public</span> <span style="color: #000000; font-weight: bold;">function</span> borra<span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>:<span style="color: #0066CC;">void</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #66cc66;">&#123;</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #0066CC;">this</span>.<span style="color: #006600;">removeChild</span><span style="color: #66cc66;">&#40;</span>$__loader<span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; $__loader.<span style="color: #006600;">unload</span><span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; $__urlAsset = <span style="color: #000000; font-weight: bold;">null</span>;<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #66cc66;">&#125;</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #808080; font-style: italic;">//-----------------------------------------</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #0066CC;">public</span> <span style="color: #000000; font-weight: bold;">function</span> <span style="color: #0066CC;">get</span> cargado<span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>:<span style="color: #0066CC;">Boolean</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #66cc66;">&#123;</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #b1b100;">return</span> $__cargado;<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #66cc66;">&#125;</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #808080; font-style: italic;">//-----------------------------------------</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #0066CC;">private</span> <span style="color: #000000; font-weight: bold;">function</span> __load<span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>:<span style="color: #0066CC;">void</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #66cc66;">&#123;</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #b1b100;">if</span><span style="color: #66cc66;">&#40;</span>$__urlAsset != <span style="color: #000000; font-weight: bold;">null</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #66cc66;">&#123;</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #b1b100;">if</span><span style="color: #66cc66;">&#40;</span>flash.<span style="color: #0066CC;">system</span>.<span style="color: #0066CC;">Capabilities</span>.<span style="color: #0066CC;">screenDPI</span>==<span style="color: #cc66cc;">326</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span> <span style="color: #808080; font-style: italic;">//iphone 4</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #66cc66;">&#123;</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; $__urlAsset = $__urlAsset.<span style="color: #006600;">replace</span><span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #ff0000;">"."</span>,<span style="color: #ff0000;">"@2x."</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #0066CC;">this</span>.<span style="color: #006600;">scaleX</span> = .<span style="color: #cc66cc;">5</span>;<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #0066CC;">this</span>.<span style="color: #006600;">scaleY</span> = .<span style="color: #cc66cc;">5</span>;<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #66cc66;">&#125;</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; $__loader.<span style="color: #0066CC;">load</span><span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #000000; font-weight: bold;">new</span> URLRequest<span style="color: #66cc66;">&#40;</span>$__urlAsset<span style="color: #66cc66;">&#41;</span>, $__context<span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; $__loader.<span style="color: #006600;">contentLoaderInfo</span>.<span style="color: #006600;">addEventListener</span><span style="color: #66cc66;">&#40;</span>Event.<span style="color: #006600;">INIT</span>, __onLoadComplete, <span style="color: #000000; font-weight: bold;">false</span>, <span style="color: #cc66cc;">0</span>, <span style="color: #000000; font-weight: bold;">true</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #0066CC;">this</span>.<span style="color: #006600;">addChild</span><span style="color: #66cc66;">&#40;</span>$__loader<span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #66cc66;">&#125;</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #66cc66;">&#125;</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #0066CC;">private</span> <span style="color: #000000; font-weight: bold;">function</span> __onLoadComplete<span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #0066CC;">e</span>:Event = <span style="color: #000000; font-weight: bold;">null</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>:<span style="color: #0066CC;">void</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #66cc66;">&#123;</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; $__loader.<span style="color: #006600;">contentLoaderInfo</span>.<span style="color: #006600;">removeEventListener</span><span style="color: #66cc66;">&#40;</span>Event.<span style="color: #006600;">INIT</span>, __onLoadComplete<span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Bitmap<span style="color: #66cc66;">&#40;</span>$__loader.<span style="color: #006600;">content</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>.<span style="color: #0066CC;">smoothing</span> = <span style="color: #000000; font-weight: bold;">true</span>;<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; $__cargado = <span style="color: #000000; font-weight: bold;">true</span>;<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; dispatchEvent<span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #000000; font-weight: bold;">new</span> Event<span style="color: #66cc66;">&#40;</span>Contenedor.<span style="color: #006600;">CARGADO</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #66cc66;">&#125;</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #808080; font-style: italic;">//-----------------------------------------</span><br />
&nbsp; &nbsp; <span style="color: #66cc66;">&#125;</span><br />
<span style="color: #66cc66;">&#125;</span></div>
</div>
</div>
</div>
<p></p>
<p>Esta clase la asignaríamos a un MovieClip vacío en nuestra librería. Para cargar las imágenes lo situaremos en la posición deseada y utilizaremos un código similar a este:</p>
<div id="codigo">
<div class="syntax_hilite">
<div id="actionscript-6">
<div class="actionscript"><span style="color: #0066CC;">this</span>.<span style="color: #006600;">img</span>.<span style="color: #006600;">asset</span>&nbsp; = <span style="color: #ff0000;">"flash.png"</span>;</div>
</div>
</div>
</div>
<p></p>
<p>Según sea la pantalla retina o no, nos cargará el fichero "flash.png" o "flash@2x.png".</p>
<p>Hay que recordar que hemos de incluir ambos archivos dentro de la carpet de nuestra aplicación para poder acceder a ellos.</p>



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		<title>Detectar la conexión 3G o Wifi en aplicaciones AIR para Android</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Jun 2011 15:54:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[AIR]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Es probable que en una aplicación para teléfono móvil nos interese saber si estamos conectando a la red a través de la conexión 3G o a través de WIFI, para ejecutar diferentes acciones, permitir descargas de contenido etc.. O simplemente para saber si disponemos de conexión a internet o no.</p>
<p>Con la clase NetworkInfo de AIR 2 nos permite acceder a todos los accesos a la red que tenemos disponibles en el dispositivo. Cada uno de ellos estará incluido en un objeto NetworkInterface con la propiedad active en valor true o [...]


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<p><span style="background-color:yellow">Post agregado:</span></p>
<p>Es probable que en una aplicación para teléfono móvil nos interese saber si estamos conectando a la red a través de la conexión 3G o a través de WIFI, para ejecutar diferentes acciones, permitir descargas de contenido etc.. O simplemente para saber si disponemos de conexión a internet o no.</p>
<p>Con la clase <strong>NetworkInfo</strong> de <a href="http://www.cristalab.com/tags/air" target="_blank">AIR 2</a> nos permite acceder a todos los accesos a la red que tenemos disponibles en el dispositivo. Cada uno de ellos estará incluido en un objeto <strong>NetworkInterface</strong> con la propiedad <strong>active</strong> en valor <em>true</em> o <strong>false</strong>  según sea el acceso en uso.</p>
<p>La siguiente clase que muestro es un ejemplo de uso: </p>
<p>Supongamos que tenemos un MovieClip con tres fotogramas. En el primero tendremos un icono para el estado "sin conexión", en el segundo un icono para 3G, y el tercero un icono para Wifi.</p>
<p>Ahora nos interesará que el MovieClip nos muestre el fotograma que indica que tipo de conexión estamos utilizando en nuestro dispositivo móvil.</p>
<p>Esta sería la clase para asignar al MovieClip:</p>
<div id="codigo">
<div class="syntax_hilite">
<div id="actionscript-8">
<div class="actionscript">package com.<span style="color: #006600;">cristalab</span>.<span style="color: #006600;">controls</span>.<span style="color: #006600;">mobile</span><br />
<span style="color: #66cc66;">&#123;</span><br />
&nbsp; &nbsp; <span style="color: #0066CC;">import</span> flash.<span style="color: #006600;">display</span>.<span style="color: #0066CC;">MovieClip</span>;<br />
&nbsp; &nbsp; <span style="color: #0066CC;">import</span> flash.<span style="color: #006600;">events</span>.<span style="color: #006600;">Event</span>;<br />
&nbsp; &nbsp; <span style="color: #0066CC;">import</span> flash.<span style="color: #006600;">net</span>.<span style="color: #006600;">NetworkInfo</span>;<br />
&nbsp; &nbsp; <span style="color: #0066CC;">import</span> flash.<span style="color: #006600;">net</span>.<span style="color: #006600;">NetworkInterface</span>;<br />
&nbsp; &nbsp; <span style="color: #808080; font-style: italic;">//------------------------------------------------------</span><br />
&nbsp; &nbsp; <span style="color: #0066CC;">public</span> <span style="color: #000000; font-weight: bold;">class</span> NetworkInterfaceUI <span style="color: #0066CC;">extends</span> <span style="color: #0066CC;">MovieClip</span><br />
&nbsp; &nbsp; <span style="color: #66cc66;">&#123;</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #0066CC;">private</span> <span style="color: #000000; font-weight: bold;">var</span> ni:NetworkInfo = NetworkInfo.<span style="color: #006600;">networkInfo</span>;<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #0066CC;">public</span> <span style="color: #000000; font-weight: bold;">var</span> active:<span style="color: #0066CC;">String</span> = <span style="color: #ff0000;">"none"</span>;<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #808080; font-style: italic;">//------------------------------------------------------</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #0066CC;">public</span> <span style="color: #000000; font-weight: bold;">function</span> NetworkInterfaceUI<span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #66cc66;">&#123;</span>&nbsp; &nbsp;<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; ni.<span style="color: #006600;">addEventListener</span><span style="color: #66cc66;">&#40;</span>Event.<span style="color: #006600;">NETWORK_CHANGE</span>,checkNetworkInterface<span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; checkNetworkInterface<span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;&nbsp; &nbsp; <br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #66cc66;">&#125;</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #0066CC;">private</span> <span style="color: #000000; font-weight: bold;">function</span> checkNetworkInterface<span style="color: #66cc66;">&#40;</span>event:Event = <span style="color: #000000; font-weight: bold;">null</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>:<span style="color: #0066CC;">void</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #66cc66;">&#123;</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #000000; font-weight: bold;">var</span> interfaceVector:Vector.&lt;NetworkInterface&gt; = ni.<span style="color: #006600;">findInterfaces</span><span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #b1b100;">for</span> each <span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #000000; font-weight: bold;">var</span> item:NetworkInterface <span style="color: #b1b100;">in</span> interfaceVector<span style="color: #66cc66;">&#41;</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #66cc66;">&#123;</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; active = <span style="color: #66cc66;">&#40;</span>item.<span style="color: #006600;">active</span> == <span style="color: #000000; font-weight: bold;">true</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span> ? item.<span style="color: #0066CC;">name</span> : active;<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #66cc66;">&#125;</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #b1b100;">switch</span> <span style="color: #66cc66;">&#40;</span>active<span style="color: #66cc66;">&#41;</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #66cc66;">&#123;</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #b1b100;">case</span> <span style="color: #ff0000;">"mobile"</span> :<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #0066CC;">this</span>.<span style="color: #0066CC;">gotoAndStop</span><span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #cc66cc;">2</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #b1b100;">break</span>;<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #b1b100;">case</span> <span style="color: #ff0000;">"WIFI"</span> :<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #0066CC;">this</span>.<span style="color: #0066CC;">gotoAndStop</span><span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #cc66cc;">3</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #b1b100;">break</span>;<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #000000; font-weight: bold;">default</span> :<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #0066CC;">this</span>.<span style="color: #0066CC;">gotoAndStop</span><span style="color: #66cc66;">&#40;</span><span style="color: #cc66cc;">1</span><span style="color: #66cc66;">&#41;</span>;<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #b1b100;">break</span>;<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #66cc66;">&#125;</span><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #66cc66;">&#125;</span><br />
&nbsp; &nbsp; <span style="color: #66cc66;">&#125;</span><br />
<span style="color: #66cc66;">&#125;</span></div>
</div>
</div>
</div>
<p></p>
<p>Como podemos ver estamos guardando todas las NetworkInterfaces disponibles en un vector y realizamos una comprobación de cual es la que está activa.</p>
<p>Tambien detectamos los cambios en la red para actualizar nuestro icono.</p>
<p>Listo!</p>



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		<title>Desarrollo para iOS con AIR 2.6</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Mar 2011 23:32:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adobe]]></category>
		<category><![CDATA[AIR]]></category>
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<p>Este post fue creado por <a href="http://www.codigoactionscript.org" target="_blank">admin</a> en el blog <a href="http://www.codigoactionscript.org" target="_blank">http://www.codigoactionscript.org</a>.<br/> Deberías haber sido redirigido al post original mediante Javascript, de no se así puedes acceder a él desde el siguiente enlace:<br/><a href="http://feedproxy.google.com/~r/codigoactionscript/~3/YZClyd2nMmI/" target="_blank">http://feedproxy.google.com/~r/codigoactionscript/~3/YZClyd2nMmI/</a></p>
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<p>En este video, Ryan Stewart presenta nuevas funciones de AIR 2.6 para desarrollo en iOS</p>
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		<pubDate>Mon, 21 Mar 2011 23:14:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p></p>
<p>Ya está disponible Adobe AIR 2.6, versión que trae características interesantes. En este post en inglés podemos leer sobre ellas:</p>

http://blogs.adobe.com/cantrell/archives/2011/03/everything-new-in-adobe-air-2-6.html

<p>Aquí podemos descargar el runtime:</p>

http://get.adobe.com/es/air/

<p>Y el SDK:</p>

http://www.adobe.com/products/air/sdk/




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<p>Este post fue creado por <a href="http://www.codigoactionscript.org" target="_blank">admin</a> en el blog <a href="http://www.codigoactionscript.org" target="_blank">http://www.codigoactionscript.org</a>.<br/> Deberías haber sido redirigido al post original mediante Javascript, de no se así puedes acceder a él desde el siguiente enlace:<br/><a href="http://feedproxy.google.com/~r/codigoactionscript/~3/auDHUVh9xZI/" target="_blank">http://feedproxy.google.com/~r/codigoactionscript/~3/auDHUVh9xZI/</a></p>
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<p><img class="alignnone" src="http://wwwimages.adobe.com/www.adobe.com/images/shared/product_mnemonics/165x165/air_165x165.jpg" alt="" width="165" height="165" /></p>
<p>Ya está disponible Adobe AIR 2.6, versión que trae características interesantes. En este post en inglés podemos leer sobre ellas:</p>
<ul>
<li><a href="http://blogs.adobe.com/cantrell/archives/2011/03/everything-new-in-adobe-air-2-6.html" target="_blank">http://blogs.adobe.com/cantrell/archives/2011/03/everything-new-in-adobe-air-2-6.html</a></li>
</ul>
<p>Aquí podemos descargar el runtime:</p>
<ul>
<li><a href="http://get.adobe.com/es/air/?promoid=BUIGQ" target="_blank">http://get.adobe.com/es/air/</a></li>
</ul>
<p>Y el SDK:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.adobe.com/products/air/sdk/" target="_blank">http://www.adobe.com/products/air/sdk/</a></li>
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		<title>Adobe AIR 2.6 para Android ya disponible</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Mar 2011 16:58:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adobe]]></category>
		<category><![CDATA[AIR]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>

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<p>Este post fue creado por <a href="http://www.codigoactionscript.org" target="_blank">admin</a> en el blog <a href="http://www.codigoactionscript.org" target="_blank">http://www.codigoactionscript.org</a>.<br/> Deberías haber sido redirigido al post original mediante Javascript, de no se así puedes acceder a él desde el siguiente enlace:<br/><a href="http://feedproxy.google.com/~r/codigoactionscript/~3/RNlO5qwFSNU/" target="_blank">http://feedproxy.google.com/~r/codigoactionscript/~3/RNlO5qwFSNU/</a></p>
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<p>Desde ayer está disponible en el <a href="https://market.android.com/details?id=com.adobe.air" target="_blank">Android Market Adobe AIR 2.6</a>, la nueva release del runtime de Adobe que se podrá descargar para móviles y tablets, ya que es compatible con Android 2.2, 2.3 y 3.0, mejoras en el rendimiento de la GPU, en los gestures de Android y en el manejo de HTML en las aplicaciones AIR.</p>
<p>Algunas de las mejoras más importantes son:</p>
<ul>
<li>Hasta un 20% más veloz al hacer scroll</li>
<li>Reproducción de vídeo H264 a 30fps</li>
<li>Juegos y animaciones a través de GPU a 50fps</li>
<li>Soporte de los últimos movimientos gestuales de Android</li>
<li>Capturar Bitmaps en el StageWebView de HTML</li>
<li>Mejoras de rendimiento en las transiciones con decodificación de bitmaps asíncrona</li>
</ul>
<p>El SDK aún no está disponible, pero ya han anunciado que las aplicaciones desarrolladas con Adobe AIR 2.5 son totalmente compatibles en Adobe AIR 2.6.</p>
<p><a href="http://www.adobe.com/flashplatform/certified_devices/" target="_blank">Lista de dispositivos soportados oficialmente</a></p>
<p>&nbsp;</p>



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		<title>Adobe AIR Launchpad</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 21:40:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Estevez</dc:creator>
				<category><![CDATA[AIR]]></category>
		<category><![CDATA[flash builder 4]]></category>

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		<description><![CDATA[Adobe AIR Launchpad
Se trata de una pequeña aplicación AIR (está en fase beta aún) que ayuda a crear un proyecto AIR que más tarde podrás importar desde Flash Builder. Un aspecto interesante es que genera el archivo xml para las actualizaciones automáticas de futuras versiones de la aplicación.



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<p>Este post fue creado por <a href="http://www.coconnut.com/blog" target="_blank">Luis Estevez</a> en el blog <a href="http://www.coconnut.com/blog" target="_blank">http://www.coconnut.com/blog</a>.<br/> Deberías haber sido redirigido al post original mediante Javascript, de no se así puedes acceder a él desde el siguiente enlace:<br/><a href="http://feedproxy.google.com/~r/blogcoconnut/~3/J2sTYQ0yXJk/" target="_blank">http://feedproxy.google.com/~r/blogcoconnut/~3/J2sTYQ0yXJk/</a></p>
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<p>Se trata de una pequeña aplicación AIR (está en fase beta aún) que ayuda a crear un proyecto AIR que más tarde podrás importar desde Flash Builder. Un aspecto interesante es que genera el archivo xml para las actualizaciones automáticas de futuras versiones de la aplicación.</p>

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		<title>AIR2. Flash Builder 4. Añadir a un swf ya creado un controlador para el evento ADDED_TO_STAGE con java.</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 20:56:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Estevez</dc:creator>
				<category><![CDATA[actionscript 3]]></category>
		<category><![CDATA[AIR]]></category>
		<category><![CDATA[flash builder 4]]></category>
		<category><![CDATA[Flex 4]]></category>

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		<description><![CDATA[Cuando un swf carga otro, y el segundo accede al stage antes de que se produzca el evento ADDED_TO_STAGE en la clase principal, suele aparecer este error:
"TypeError: Error #1009: Cannot access a property or method of a null object reference."
alertando de que el stage aún es nulo. Para evitar esto, nos curamos en salud dejando [...]


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<p>Este post fue creado por <a href="http://www.coconnut.com/blog" target="_blank">Luis Estevez</a> en el blog <a href="http://www.coconnut.com/blog" target="_blank">http://www.coconnut.com/blog</a>.<br/> Deberías haber sido redirigido al post original mediante Javascript, de no se así puedes acceder a él desde el siguiente enlace:<br/><a href="http://feedproxy.google.com/~r/blogcoconnut/~3/DZsMRSwoEFQ/" target="_blank">http://feedproxy.google.com/~r/blogcoconnut/~3/DZsMRSwoEFQ/</a></p>
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<p>Cuando un swf carga otro, y el segundo accede al stage antes de que se produzca el evento ADDED_TO_STAGE en la clase principal, suele aparecer este error:</p>
<p>"TypeError: Error #1009: Cannot access a property or method of a null object reference."</p>
<p>alertando de que el stage aún es nulo. Para evitar esto, nos curamos en salud dejando el constructor de la clase principal vacío, sólo con la declaración de un listener para dicho evento, y trasladamos todo el código que hubiese estado en el constructor al controlador declarado. Sin embargo, puede llegar a nuestras manos algún swf en el que no hayan tenido esta precaución. Para este caso, y basada en la aplicación java que ha desarrollado</p>
<p><a href="http://va.lent.in/blog/2010/06/29/tired-of-people-using-stage-in-constructor/" target="_blank">Valentin Simonov - Tired of people using stage in constructor?</a></p>
<p>hemos hecho esta pequeña interfaz AIR que lanza la aplicación java pasándole como parámetros el archivo swf que hay que reparar y la carpeta donde guardarlo.</p>
<p>La primera vez que se lanza la aplicación AIR hay que configurar la ruta de la carpeta donde esté instalado el Java JRE (la carpeta raíz del JRE).</p>
<p><a href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/ConstructorInjector/ConstructorInjector.zip" target="_blank">Descargar código fuente proyecto Flex 4 - AIR 2 &gt;&gt;</a></p>

<p><span style="background-color:yellow">Autor del post:</span> <a href="http://www.coconnut.com/blog" target="_blank">Luis Estevez</a><br/>
<span style="background-color:yellow">Enlace original:</span> <a href="http://feedproxy.google.com/~r/blogcoconnut/~3/DZsMRSwoEFQ/" target="_blank">http://feedproxy.google.com/~r/blogcoconnut/~3/DZsMRSwoEFQ/</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>AIR 2. Flash Builder 4. Generador de proyectos.</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 19:11:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Estevez</dc:creator>
				<category><![CDATA[actionscript 3]]></category>
		<category><![CDATA[AIR]]></category>
		<category><![CDATA[flash builder 4]]></category>
		<category><![CDATA[Flex 4]]></category>

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		<description><![CDATA[Se trata de una actualización de AIR. Generador de proyectos Flex.
Descargar código fuente proyecto Flex 4 - AIR 2 &#62;&#62;
Es un Proyecto Flex 4.1 + AIR 2.0.
Puedes generar:
1. Proyectos ActionScript puros.
2. Proyectos AS + framework PureMVC.
3. Proyectos AS + framework Robotlegs.
4. Proyectos Flex 3 y Flex 4.
5. Proyectos Flex 4 + framework Mate.
6. Proyectos Flex 4 + [...]


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<p>Este post fue creado por <a href="http://www.coconnut.com/blog" target="_blank">Luis Estevez</a> en el blog <a href="http://www.coconnut.com/blog" target="_blank">http://www.coconnut.com/blog</a>.<br/> Deberías haber sido redirigido al post original mediante Javascript, de no se así puedes acceder a él desde el siguiente enlace:<br/><a href="http://feedproxy.google.com/~r/blogcoconnut/~3/yHr1j7D5peY/" target="_blank">http://feedproxy.google.com/~r/blogcoconnut/~3/yHr1j7D5peY/</a></p>
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<p><span style="background-color:yellow">Post agregado:</span></p>
<p>Se trata de una actualización de <a href="http://www.coconnut.com/blog/2009/04/19/air-generador-de-proyectos-flex/" target="_blank">AIR. Generador de proyectos Flex.</a></p>
<p><a title="Proyectos Flash Builder" href="http://www.coconnut.com/blog/source/jel/ProyectosFlex/ProyectosFlashBuilder.rar" target="_blank">Descargar código fuente proyecto Flex 4 - AIR 2 &gt;&gt;</a></p>
<p><span id="more-788"></span>Es un Proyecto Flex 4.1 + AIR 2.0.</p>
<p>Puedes generar:</p>
<p>1. Proyectos ActionScript puros.</p>
<p>2. Proyectos AS + framework PureMVC.</p>
<p>3. Proyectos AS + framework Robotlegs.</p>
<p>4. Proyectos Flex 3 y Flex 4.</p>
<p>5. Proyectos Flex 4 + framework Mate.</p>
<p>6. Proyectos Flex 4 + framework PureMVC.</p>
<p>6. Proyectos Flex 4 + AIR + framework Mate.</p>
<p>Lógicamente, son los que uso habitualmente.</p>
<p>Un saludo.</p>

<p><span style="background-color:yellow">Autor del post:</span> <a href="http://www.coconnut.com/blog" target="_blank">Luis Estevez</a><br/>
<span style="background-color:yellow">Enlace original:</span> <a href="http://feedproxy.google.com/~r/blogcoconnut/~3/yHr1j7D5peY/" target="_blank">http://feedproxy.google.com/~r/blogcoconnut/~3/yHr1j7D5peY/</a></p>]]></content:encoded>
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