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	<title>Adobe Flash &#187; Diseño</title>
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	<description>Adobe Flash :: Agregador de Blogs sobre Adobe Flash y Actionscript en castellano</description>
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		<title>Furni 75 Theme</title>
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		<comments>http://feedproxy.google.com/~r/llopsBlog/~3/_15RBOsfikc/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Apr 2011 22:46:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>llops</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño]]></category>
		<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Lab]]></category>
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		<description><![CDATA[¿Sabéis esa sensación de ver fotos de hace unos años, que en el momento crees que tu peinado o tu ropa mola mucho, y al verte tiempo después dices "joder, cómo iba así por la calle..." ? Pues eso me pasa cada cierto tiempo con el theme del blog. A principios de año se me [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="background-color:yellow">Este es un agregador de feeds de blogs relacionados con la Plataforma Flash de Adobe, no es el creador de los contenidos que contiene.</span></p>
<p>Este post fue creado por <a href="http://llops.com/blog" target="_blank">llops</a> en el blog <a href="http://llops.com/blog" target="_blank">http://llops.com/blog</a>.<br/> Deberías haber sido redirigido al post original mediante Javascript, de no se así puedes acceder a él desde el siguiente enlace:<br/><a href="http://feedproxy.google.com/~r/llopsBlog/~3/_15RBOsfikc/" target="_blank">http://feedproxy.google.com/~r/llopsBlog/~3/_15RBOsfikc/</a></p>
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<p><span style="background-color:yellow">Post agregado:</span></p>
<p>¿Sabéis esa sensación de ver fotos de hace unos años, que en el momento crees que tu peinado o tu ropa mola mucho, y al verte tiempo después dices "<em>joder, cómo iba así por la calle..."</em> ? Pues eso me pasa cada cierto tiempo con el theme del blog.</p>
<p>A principios de año se me metió entre ceja y ceja que el anterior diseño ya no me gustaba y lo he tenido que cambiar sí o sí. Así que después de chorrocientas horas de duro trabajo, por fin tengo lista la versión 3 de llops blog.</p>
<p><span id="more-610"></span></p>
<h4>Evolución del diseño</h4>
<table class="centered with-img" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><a class="outbound-link" href="http://llops.com/wordpress/version2007/wp-content/uploads/2011/04/home_v1.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-614 no-margins" title="Home V1" src="http://llops.com/wordpress/version2007/wp-content/uploads/2011/04/home_v1-154x300.jpg" alt="Home llops blog versión 1" width="154" height="300" /></a></td>
<td><a class="outbound-link" href="http://llops.com/wordpress/version2007/wp-content/uploads/2011/04/home_v2.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-617 no-margins" title="Home V2" src="http://llops.com/wordpress/version2007/wp-content/uploads/2011/04/home_v2-144x300.jpg" alt="Home llops blog version 2" width="144" height="300" /></a></td>
<td><a class="outbound-link" href="http://llops.com/wordpress/version2007/wp-content/uploads/2011/04/home_v3.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-618 no-margins" title="Home V3" src="http://llops.com/wordpress/version2007/wp-content/uploads/2011/04/home_v3-118x300.jpg" alt="Home llops blog versión 3" width="144" height="300" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td align="center">
<p class="img-comment">V1. Forni Theme - Home</p>
</td>
<td>
<p class="img-comment">V2. Forni Dark - Home</p>
</td>
<td>
<p class="img-comment">V3. Furni 75 - Home</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table class="centered with-img" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td><a class="outbound-link" href="http://llops.com/wordpress/version2007/wp-content/uploads/2011/04/articulo_v1.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-medium wp-image-645 no-margins" title="Articulo V1" src="http://llops.com/wordpress/version2007/wp-content/uploads/2011/04/articulo_v1-128x300.jpg" alt="Articulo llops blog V1" width="154" height="300" /></a></td>
<td><a class="outbound-link" href="http://llops.com/wordpress/version2007/wp-content/uploads/2011/04/articulo_v2.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-medium wp-image-646 no-margins" title="Articulo V2" src="http://llops.com/wordpress/version2007/wp-content/uploads/2011/04/articulo_v2-126x300.jpg" alt="Articulo llops blog V2" width="144" height="300" /></a></td>
<td><a class="outbound-link" href="http://llops.com/wordpress/version2007/wp-content/uploads/2011/04/articulo_v3.jpg" target="_blank"><img class="alignnone size-medium wp-image-647 no-margins" title="Articulo V3" src="http://llops.com/wordpress/version2007/wp-content/uploads/2011/04/articulo_v3-91x300.jpg" alt="Articulo llops blog V3" width="144" height="300" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td align="center">
<p class="img-comment">V1. Forni Theme - Post</p>
</td>
<td>
<p class="img-comment">V2. Forni Dark - Post</p>
</td>
<td>
<p class="img-comment">V3. Furni 75 - Post</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h4>Furni 75 based on Seven Five</h4>
<p>El tema está basado en el <a title="Seven Five Theme" href="http://www.press75.com/themes/seven-five/" target="_blank">Seven Five</a> de <a title="About Jason Schuller" href="http://www.thesevenfive.com/about/" target="_blank">Jason Schuller</a>, bajo licencia GPL.</p>
<p>Como se puede ver en la demo, este theme está enfocado completamente al contenido social mediante widgets. Así que adaptarlo a un "blog clásico" y limpiar todo el código que no necesitaba no ha sido una tarea fácil (o al menos rápida).</p>
<p>Además, aunque la estructura me parece perfecta, para mí gusto, gráficamente está todo excesivamente "resaltado" (bordes de imágenes muy gruesos, tipografías pesadas, botones muy grandes...). Sin alejarme mucho de la línea principal he intentado llevarlo todo a un terreno más sutil.</p>
<h4>Objetivo</h4>
<p>Todos los cambios respecto al antiguo diseño tienen un único objetivo: mejorar la lectura. Buscaba un formato en el que pudieras estar leyendo 10 minutos y no cansara (soy consciente de los tochazos que escribo :p).</p>
<p>Así que me he deshecho de la columna de banners y de widgets, he ganado 150px en la columna central, he subido el tamaño de las tipografías, el interlineado y los párrafos, y me he tirado días enteros tocando paddings y margins de cada imagen, tabla, lista o icono para equilibrarlo todo lo posible.</p>
<h4>Comentarios</h4>
<p>Algo muy tonto que no había podido tener hasta ahora son los comentarios anidados. A partir de hoy 3 niveles para poder responder individualmente.</p>
<p>Además, he activado la opción de gravatar, que nunca me había gustado por culpa de los horrendos iconos por defecto. Pero  solucionado, por aquí no veréis al odioso  Mystery Man ;)</p>
<h4>Seguir comentarios</h4>
<p>Prácticamente todos los blogs de wordpress están "cojos" para seguir los hilos de comentarios (porque el feed de comentarios... ¿de verdad lo utiliza alguien?).</p>
<p>Gracias al genial plugin <a title="Web plugin Subscribe to comments." href="http://txfx.net/wordpress-plugins/subscribe-to-comments/" target="_blank">Subscribe to comments</a>, ahora puedes suscribirte a un post en cualquier momento, aunque no participes:</p>
<p><img class="size-full wp-image-660 centered" title="Seguir comentarios" src="http://llops.com/wordpress/version2007/wp-content/uploads/2011/04/seguir_comentarios.jpg" alt="Seguir comentarios" width="640" height="103" /></p>
<p>Y una vez suscrito, dispones de un panel muy majo para administrar toda tu actividad:<br />
<a class="outbound-link img-link" href="http://llops.com/wordpress/version2007/wp-content/uploads/2011/04/administrar_suscripciones.png" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-662 centered" title="Administrar suscripciones" src="http://llops.com/wordpress/version2007/wp-content/uploads/2011/04/administrar_suscripciones-450x300.png" alt="" width="450" height="300" /></a></p>
<p>Tuve que dedicarle unos días para adaptar el plugin a lo que yo quería, pero... mola, ¿no? :)</p>
<p>A partir de ahora, ya no te vas a perder conversaciones tan interesante como esta: <a title="Comentarios en Código fuente, ¿se debe entregar?" href="http://llops.com/blog/2009/11/05/codigo-fuente-%C2%BFse-debe-entregar/#comments" target="_blank">Código fuente, ¿se debe entregar?</a></p>
<h4>Código</h4>
<p>Sigo con el antiquísimo plugin <a title="Descargar ig:syntax_hiliter" href="http://www.igeek.info/download.php?file=1" target="_blank">ig:syntax_hiliter</a> para formatear el código. Aunque está totalmente desactualizado (ni siquiera aparece en los plugins de wordpress.org) y existen decenas de opciones más nuevas, a mí me sigue pareciendo el más elegante.</p>
<p>En su día me cree mi propio archivo <a title="Página oficial de GeSHi" href="http://qbnz.com/highlighter/" target="_blank">GeSHi</a> para AS3, ya que no existe ninguno, y he aprovechado para hacer una nueva hoja de estilos. El resultado:</p>
<div class="igBar"><span id="lactionscript3-2"><a href="http://feedproxy.google.com/~r/llopsBlog/~3/_15RBOsfikc/" onclick="javascript:showCodeTxt('actionscript3-2'); return false;" target="_blank">Plain Text</a></span></div>
<div class="syntax_hilite">
<div id="actionscript3-2">
<div class="actionscript3">
<ol>
<li style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace; color: black; font-weight: normal; font-style: normal;color:#666666;">
<div style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-weight: normal;"><span style="color: #1518ff;">package</span> com.<span style="color: #555;">llops</span>.<span style="color: #555;">ejemplo</span> <span style="color: #555;">&#123;</span></div>
</li>
<li style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace; color: black; font-weight: normal; font-style: normal;color:#666666;">
<div style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-weight: normal;">&nbsp; &nbsp; <span style="color: #1518ff;">import</span> flash.<span style="color: #555;">display</span>.<span style="color: #000099;">MovieClip</span>;</div>
</li>
<li style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace; color: black; font-weight: normal; font-style: normal;color:#666666;">
<div style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-weight: normal;">&nbsp; &nbsp; <span style="color: #1518ff;">import</span> flash.<span style="color: #555;">events</span>.*;</div>
</li>
<li style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace; color: black; font-weight: normal; font-style: normal;color:#666666;">
<div style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-weight: normal;">&nbsp; &nbsp; </div>
</li>
<li style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace; color: black; font-weight: normal; font-style: normal;color:#666666;">
<div style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-weight: normal;">&nbsp; &nbsp; <span style="color: #1518ff;">public</span> <span style="color: #1518ff;">class</span> BolaClass <span style="color: #1518ff;">extends</span> <span style="color: #000099;">MovieClip</span><span style="color: #555;">&#123;</span></div>
</li>
<li style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace; color: black; font-weight: normal; font-style: normal;color:#666666;">
<div style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-weight: normal;">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #1518ff;">private</span> <span style="color: #1518ff;">var</span> _ancho:<span style="color: #000099;">int</span> = <span style="color: #FF0000;color:#000099;">300</span>;</div>
</li>
<li style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace; color: black; font-weight: normal; font-style: normal;color:#666666;">
<div style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-weight: normal;">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #1518ff;">private</span> <span style="color: #1518ff;">var</span> _alto:<span style="color: #000099;">int</span> = <span style="color: #FF0000;color:#000099;">150</span>;</div>
</li>
<li style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace; color: black; font-weight: normal; font-style: normal;color:#666666;">
<div style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-weight: normal;">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; </div>
</li>
<li style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace; color: black; font-weight: normal; font-style: normal;color:#666666;">
<div style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-weight: normal;">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #1518ff;">function</span> BolaClass<span style="color: #555;">&#40;</span><span style="color: #555;">&#41;</span><span style="color: #555;">&#123;</span></div>
</li>
<li style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace; color: black; font-weight: normal; font-style: normal;color:#666666;">
<div style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-weight: normal;">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; alpha = <span style="color: #FF0000;color:#000099;">0</span>;</div>
</li>
<li style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace; color: black; font-weight: normal; font-style: normal;color:#666666;">
<div style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-weight: normal;">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #F0F; font-style: italic;">// Crear un delay aleatorio para comenzar</span></div>
</li>
<li style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace; color: black; font-weight: normal; font-style: normal;color:#666666;">
<div style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-weight: normal;">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #1518ff;">var</span> retardo:<span style="color: #000099;">Number</span> = <span style="color: #000099;">Math</span>.<span style="color: #555;">random</span><span style="color: #555;">&#40;</span><span style="color: #555;">&#41;</span> * <span style="color: #FF0000;color:#000099;">2000</span>;</div>
</li>
<li style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace; color: black; font-weight: normal; font-style: normal;color:#666666;">
<div style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-weight: normal;">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #1518ff;">var</span> t:<span style="color: #000099;">Timer</span> = <span style="color: #1518ff;">new</span> <span style="color: #000099;">Timer</span><span style="color: #555;">&#40;</span>retardo, <span style="color: #FF0000;color:#000099;">1</span><span style="color: #555;">&#41;</span>;</div>
</li>
<li style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace; color: black; font-weight: normal; font-style: normal;color:#666666;">
<div style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-weight: normal;">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; t.<span style="color: #555;">addEventListener</span><span style="color: #555;">&#40;</span><span style="color: #000099;">TimerEvent</span>.<span style="color: #555;">TIMER_COMPLETE</span>, comenzar<span style="color: #555;">&#41;</span>;</div>
</li>
<li style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace; color: black; font-weight: normal; font-style: normal;color:#666666;">
<div style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-weight: normal;">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; t.<span style="color: #555;">start</span><span style="color: #555;">&#40;</span><span style="color: #555;">&#41;</span>;</div>
</li>
<li style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace; color: black; font-weight: normal; font-style: normal;color:#666666;">
<div style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-weight: normal;">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: #555;">&#125;</span></div>
</li>
<li style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace; color: black; font-weight: normal; font-style: normal;color:#666666;">
<div style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-weight: normal;">&nbsp; &nbsp; <span style="color: #555;">&#125;</span></div>
</li>
<li style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace; color: black; font-weight: normal; font-style: normal;color:#666666;">
<div style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace; font-weight: normal;"><span style="color: #555;">&#125;</span> </div>
</li>
</ol>
</div>
</div>
</div>
<p></p>
<p>También se puede utilizar en los comentarios, y en los anidados queda perfectamente encajado ;)</p>
<h4>¿Aún en Google Reader?</h4>
<p>Y si a pesar de todas estas maravillosas ventajas todavía prefieres leer desde el lector de feeds, hay un pequeño detalle para ti: <a title="Wordpress plugin Ozh Better Feed" href="http://wordpress.org/extend/plugins/ozh-better-feed/" target="_blank">Ozh' Better Feed</a>.</p>
<p><img class="centered size-full wp-image-696" title="Better Feed" src="http://llops.com/wordpress/version2007/wp-content/uploads/2011/04/Better-Feed.png" alt="Better Feed" width="301" height="104" /></p>
<p>Así puedes saber si hay comentarios y de paso me ayudas a mover los artículos un poco.</p>
<blockquote><p>Fuera coñas, me parece un plugin súper útil, y sin embargo su popularidad es muy baja...</p></blockquote>
<h4>Un problema</h4>
<p>Un consejo muy obvio: todo todo todo el formato mantenlo en un fichero CSS.</p>
<p>Desde siempre, he arrastrado en el blog un gran problema: daba formato inline en el propio post. Por ejemplo, todos los márgenes de las imágenes, o los subtítulos de las entradas, formados por un strong y un underline, entre cosas más puntuales como formato en las tablas, anotaciones, etc.</p>
<p>No había sido consciente de lo que suponía hasta que he aplicado un theme completamente diferente. Y claro, me ha tocado abrir post por post para eliminar todos estos estilos "fijos" y poner clases, etiquetas, etc. Un auténtico coñazo.</p>
<p>Eso sí, he aprendido la lección.</p>
<h4>Otros detalles</h4>
<p>La tipo del logo y del favicon es la <a href="http://new.myfonts.com/fonts/mika-melvas/suti/" target="_blank">Suti</a>. Como anécdota: es la primera vez que compro una fuente :)</p>
<p>Para el menú y los títulos utilizo la <a href="http://www.google.com/webfonts/family?family=Lato&amp;subset=latin" target="_blank">Lato</a>, del impresionante proyecto <a href="http://www.google.com/webfonts" target="_blank">Google Web Fonts</a>.</p>
<p>Para darle un poco más de movimiento al lab <a title="Lab Page" href="http://llops.com/blog/lab/" target="_blank">he creado una página</a> mucho más gráfica, y he dejado un random de imágenes sólo en la home:</p>
<p><img class="centered size-full wp-image-690" title="Random Lab" src="http://llops.com/wordpress/version2007/wp-content/uploads/2011/04/random_lab1.jpg" alt="Random Lab" width="650" height="148" /></p>
<p>He actualizado algunos datos desfasados en la página <a title="About page" href="http://llops.com/blog/about/" target="_blank">Acerca de</a>, e incluso he cambiado la foto (ahora que los del SubFlash habéis comprobado que no soy un snippet ya no hace falta que me oculte).</p>
<p>Para el formulario de contacto sigo con el plugin <a title="Contact Form 7 plugin" href="http://wordpress.org/extend/plugins/contact-form-7/" target="_blank">Contact Form 7</a>. Si necesitas un "contacta", no hay mejor opción.</p>
<p>Y a nivel gráfico, si navegáis un poco veréis que hay bastantes detallitos aquí y allí.</p>
<h4>¿Y ahora?</h4>
<p>Ahora que tengo empresa nueva, página nueva y blog nuevo, me parece que ya no puedo perder el tiempo en nada más. Así que ya sólo me queda volver a escribir artículos de interés.</p>
<p>Lo bueno es que este theme es para siempre. Éste me va gustar toda la vida.</p>
<hr />
<p><small>
<a href="http://llops.com/blog/2011/04/01/furni-75-theme/#comments" target="_blank">2 comentarios</a>
<br/>
<a href="http://twitter.com/share?url=http://llops.com/blog/2011/04/01/furni-75-theme/&text=Leyendo%20%22Furni%2075%20Theme%22&via=llops%20blog" target="_blank">Compartir en Twitter</a> | 
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<br/><br/>
© <a href="http://llops.com/blog" target="_blank">llops blog</a> 2011 
</small></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/llopsBlog/~4/_15RBOsfikc" height="1" width="1"/>
<p><span style="background-color:yellow">Autor del post:</span> <a href="http://llops.com/blog" target="_blank">llops</a><br/>
<span style="background-color:yellow">Enlace original:</span> <a href="http://feedproxy.google.com/~r/llopsBlog/~3/_15RBOsfikc/" target="_blank">http://feedproxy.google.com/~r/llopsBlog/~3/_15RBOsfikc/</a></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nominados en CSS Design Awards</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/blogcoconnut/~3/azO6qSHBvnA/</link>
		<comments>http://feedproxy.google.com/~r/blogcoconnut/~3/azO6qSHBvnA/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Mar 2011 08:26:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ángel Miñano</dc:creator>
				<category><![CDATA[CSS]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[portfolio]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.coconnut.com/blog/?p=1235</guid>
		<description><![CDATA[Nos han nominado la nueva web del estudio en los CSS Design Awards. No es que sea gran cosa, pero nos hace mucha ilusión, por eso os pedimos una limosna y que nos voteis en la web (para hacerlo visitad la pagina y pinchad sobre nuestra miniatura)
URL:...


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<p>Este post fue creado por <a href="http://www.coconnut.com/blog" target="_blank">Ángel Miñano</a> en el blog <a href="http://www.coconnut.com/blog" target="_blank">http://www.coconnut.com/blog</a>.<br/> Deberías haber sido redirigido al post original mediante Javascript, de no se así puedes acceder a él desde el siguiente enlace:<br/><a href="http://feedproxy.google.com/~r/blogcoconnut/~3/azO6qSHBvnA/" target="_blank">http://feedproxy.google.com/~r/blogcoconnut/~3/azO6qSHBvnA/</a></p>
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</script>
<p><span style="background-color:yellow">Post agregado:</span></p>
<p>Nos han nominado la nueva web del estudio en los CSS Design Awards. No es que sea gran cosa, pero nos hace mucha ilusión, por eso os pedimos una limosna y que nos voteis en la web (para hacerlo visitad la pagina y pinchad sobre nuestra miniatura)</p>
<p>URL: <strong><a href="http://www.cssdesignawards.com/css-web-design-award-nominees.php" target="_blank">http://www.cssdesignawards.com/css-web-design-award-nominees.php</a></strong></p>
<p><a href="http://www.cssdesignawards.com/css-web-design-award-nominees.php" target="_blank"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1236" title="caracool_medium2" src="http://www.coconnut.com/blog/wp-content/uploads/2011/03/caracool_medium2-300x181.jpg" alt="" width="300" height="181" /></a></p>

<p><span style="background-color:yellow">Autor del post:</span> <a href="http://www.coconnut.com/blog" target="_blank">Ángel Miñano</a><br/>
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		</item>
		<item>
		<title>DeviceDays 2011</title>
		<link>http://www.subflash.com/2011/01/devicedays-2011/</link>
		<comments>http://www.subflash.com/2011/01/devicedays-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 Jan 2011 21:26:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[DeviceDays]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño]]></category>
		<category><![CDATA[eventos]]></category>
		<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[móvil]]></category>

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<p>Este post fue creado por <a href="http://www.subflash.com" target="_blank">admin</a> en el blog <a href="http://www.subflash.com" target="_blank">http://www.subflash.com</a>.<br/> Deberías haber sido redirigido al post original mediante Javascript, de no se así puedes acceder a él desde el siguiente enlace:<br/><a href="http://www.subflash.com/2011/01/devicedays-2011/" target="_blank">http://www.subflash.com/2011/01/devicedays-2011/</a></p>
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<p><span style="background-color:yellow">Post agregado:</span></p>
<p><img src="http://www.subflash.com/imagenesblog/devicedays2011.jpg" alt="Q] interactiva formará parte de los ponentes de DeviceDays 2011, evento dedicado al diseño y desarrollo para dispositivos móviles" title="Q] interactiva formará parte de los ponentes de DeviceDays 2011, evento dedicado al diseño y desarrollo para dispositivos móviles" width="500" height="300" class="size-full wp-image-400" /></p>
<p>Desde <a href="http://www.blocketpc.com" target="_blank">BlocketPc</a> nos llegan noticias frescas de un evento que, al igual que subflash, no puedes dejar pasar&#8230; como colofón final del <a href="http://www.mobileworldcongress.com/" target="_blank">Mobile World Congress</a>, un evento impresionante que reúne en Barcelona durante prácticamente una semana a la élite de las empresas de movilidad, abarcando todos los campos imaginables, la gente de BlocketPc organiza por tercer año consecutivo <a href="http://devicedays.com/2011/" target="_blank">DeviceDays</a>, un evento dedicado al diseño y desarrollo para dispositivos móviles organizado con la inestimable colaboración de <a href="http://www.adobe.com" target="_blank">Adobe</a>.</p>
<p>En esta ocasión <a href="http://devicedays.com/2011/" target="_blank">el evento</a> tendrá lugar en la <a href="http://maps.google.com/maps?f=q&#038;source=s_q&%23038;hl=en&%23038;geocode=&%23038;q=Avinguda+Diagonal,+647,+Barcelona,+Spain&%23038;aq=0&%23038;sll=37.0625,-95.677068&%23038;sspn=57.641503,79.013672&%23038;ie=UTF8&%23038;hq=&%23038;hnear=Avinguda+Diagonal,+647,+08028+Barcelona,+Catalunya,+Spain&%23038;z=17" target="_blank">Escuela Técnica Superior de Ingeniería Industrial de Barcelona</a>, de la Universidad Politécnica de Cataluña, con un aforo de hasta 200 personas y <a href="http://devicedays.com/2011/talleres.php" target="_blank">el programa</a> promete ser muy interesante, con la participación de <a href="http://firt.mobi/" target="_blank">Maximiliano Firtman</a>, la gente de <a href="http://www.justinmind.com/" target="_blank">Justinmind</a>, el Adobe Evangelist <a href="http://www.flashmobileblog.com/" target="_blank">Mark Doherty</a> y por supuesto <a href="http://www.blocketpc.com/" target="_blank">BlocketPc</a>. </p>
<p><strong>Programa del Evento</strong></p>
<ul>
<li>09:30 &#8211; 09:45 &#8211; Bienvenida (Equipo de BlocketPC)</li>
<li>09:45 &#8211; 10:30 &#8211; Synctur, esarrollo multiplataforma con Flash (Infocket)</li>
<li>10:30 &#8211; 11:30 &#8211; COFFEE BREAK</li>
<li>11:30 &#8211; 12:15 &#8211; HTML5 para dispositivos móviles (Maximiliano Firtman)</li>
<li>12:15 &#8211; 13:00 &#8211; Safe time! Boost prototyping (Justinmind)</li>
<li>13:00 &#8211; 13:45 &#8211; Meet the Blackberry Playbook (Mark Doherty) [ENG]</li>
<li>13:45 &#8211; 14:30 &#8211; Cierre y entrega de regalos</li>
</ul>
<p>Si te interesa el tema del diseño y desarrollo para dispositivos y tienes la posibilidad, <a href="http://devicedays.com/2011/inscripcion.php" target="_blank">no dudes en inscribirte a los DeviceDays</a>, es un evento que realmente merece la pena, y no es porque lo digamos nosotros. Y con suerte te llevas alguno de los regalazos que se sortearán <img src='http://www.subflash.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>

<p><span style="background-color:yellow">Autor del post:</span> <a href="http://www.subflash.com" target="_blank">admin</a><br/>
<span style="background-color:yellow">Enlace original:</span> <a href="http://www.subflash.com/2011/01/devicedays-2011/" target="_blank">http://www.subflash.com/2011/01/devicedays-2011/</a></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Logo HTML5</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/blogcoconnut/~3/i1P6Aw19Hfc/</link>
		<comments>http://feedproxy.google.com/~r/blogcoconnut/~3/i1P6Aw19Hfc/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Jan 2011 21:44:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luis Estevez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[No podíamos pasar la ocasión de mostrar el logo de HTML5 .
W3C HTML5 Logo






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</ol>

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<p>Este post fue creado por <a href="http://www.coconnut.com/blog" target="_blank">Luis Estevez</a> en el blog <a href="http://www.coconnut.com/blog" target="_blank">http://www.coconnut.com/blog</a>.<br/> Deberías haber sido redirigido al post original mediante Javascript, de no se así puedes acceder a él desde el siguiente enlace:<br/><a href="http://feedproxy.google.com/~r/blogcoconnut/~3/i1P6Aw19Hfc/" target="_blank">http://feedproxy.google.com/~r/blogcoconnut/~3/i1P6Aw19Hfc/</a></p>
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<p><span style="background-color:yellow">Post agregado:</span></p>
<p>No podíamos pasar la ocasión de mostrar el logo de HTML5 .</p>
<p><a href="http://www.w3.org/html/logo/" target="_blank">W3C HTML5 Logo</a></p>
<p><a href="http://www.w3.org/html/logo/" target="_blank"><br />
<img title="HTML5 Powered with Connectivity / Realtime, CSS3 / Styling, Device Access, Graphics, 3D &amp; Effects, Multimedia, Performance &amp; Integration, Semantics, and Offline &amp; Storage" src="http://www.w3.org/html/logo/badge/html5-badge-h-connectivity-css3-device-graphics-multimedia-performance-semantics-storage.png" alt="HTML5 Powered with Connectivity / Realtime, CSS3 / Styling, Device Access, Graphics, 3D &amp; Effects, Multimedia, Performance &amp; Integration, Semantics, and Offline &amp; Storage" width="357" height="64" /><br />
</a></p>

<p><span style="background-color:yellow">Autor del post:</span> <a href="http://www.coconnut.com/blog" target="_blank">Luis Estevez</a><br/>
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		</item>
		<item>
		<title>Portfolio Caracool Actualizado</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/blogcoconnut/~3/N6jeNbk67t4/</link>
		<comments>http://feedproxy.google.com/~r/blogcoconnut/~3/N6jeNbk67t4/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Nov 2010 12:56:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ángel Miñano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño]]></category>
		<category><![CDATA[eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Papervision3D]]></category>

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		<description><![CDATA[Hemos actualizado nuestro portfolio en Caracool.net!!!
Los comentarios son bien recibidos  




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<p><span style="background-color:yellow">Post agregado:</span></p>
<p>Hemos actualizado nuestro portfolio en Caracool.net!!!</p>
<p>Los comentarios son bien recibidos <img src='http://www.coconnut.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://www.caracool.net" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-1021" title="caracool" src="http://www.coconnut.com/blog/wp-content/uploads/2010/11/caracool.jpg" alt="" width="445" height="308" /></a></p>

<p><span style="background-color:yellow">Autor del post:</span> <a href="http://www.coconnut.com/blog" target="_blank">Ángel Miñano</a><br/>
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		</item>
		<item>
		<title>Nueva Imagen</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/blogcoconnut/~3/n7u0-lp8BuY/</link>
		<comments>http://feedproxy.google.com/~r/blogcoconnut/~3/n7u0-lp8BuY/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Oct 2010 18:52:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ángel Miñano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño]]></category>
		<category><![CDATA[eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Acabamos de actualizar un poco nuestra imagen, que ya era hora!! Tenemos nuevo logo (algún día pondremos los cocos en el logo), hemos actualizado wordpress y hemos instalado un theme nuevo, esperamos que os guste y sigais disfrutando tanto como nosotros. Nuestro amiguete Oscar Silvestre se ha currado la ilustración de &#8220;Quienes somos&#8221;, Gracias Oscar!!!


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<p>Este post fue creado por <a href="http://www.coconnut.com/blog" target="_blank">Ángel Miñano</a> en el blog <a href="http://www.coconnut.com/blog" target="_blank">http://www.coconnut.com/blog</a>.<br/> Deberías haber sido redirigido al post original mediante Javascript, de no se así puedes acceder a él desde el siguiente enlace:<br/><a href="http://feedproxy.google.com/~r/blogcoconnut/~3/n7u0-lp8BuY/" target="_blank">http://feedproxy.google.com/~r/blogcoconnut/~3/n7u0-lp8BuY/</a></p>
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<p><span style="background-color:yellow">Post agregado:</span></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-943" title="coconnut" src="http://www.coconnut.com/blog/wp-content/uploads/2010/10/coconnut.jpg" alt="" width="450" height="136" /></p>
<p>Acabamos de actualizar un poco nuestra imagen, que ya era hora!!</p>
<p>Tenemos nuevo logo (algún día pondremos los cocos en el logo), hemos actualizado wordpress y hemos instalado un theme nuevo, esperamos que os guste y sigais disfrutando tanto como nosotros.</p>
<p>Nuestro amiguete Oscar Silvestre se ha currado la ilustración de &#8220;Quienes somos&#8221;, Gracias Oscar!!!</p>
<p>http://shanugoscar.blogspot.com/</p>
<p>PD: Es posible que hayamos perdido algo por el camino, no nos lo tengáis en cuenta, vale¿?</p>

<p><span style="background-color:yellow">Autor del post:</span> <a href="http://www.coconnut.com/blog" target="_blank">Ángel Miñano</a><br/>
<span style="background-color:yellow">Enlace original:</span> <a href="http://feedproxy.google.com/~r/blogcoconnut/~3/n7u0-lp8BuY/" target="_blank">http://feedproxy.google.com/~r/blogcoconnut/~3/n7u0-lp8BuY/</a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.coconnut.com/blog/2010/10/28/nueva-imagen/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>1000×600</title>
		<link>http://www.yporqueno.es/blog/1000x600</link>
		<comments>http://www.yporqueno.es/blog/1000x600#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 10:37:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Iván Gajate</dc:creator>
				<category><![CDATA[barras]]></category>
		<category><![CDATA[Desarrollo Web]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[minimo]]></category>
		<category><![CDATA[pantalla]]></category>
		<category><![CDATA[tamaño]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.yporqueno.es/blog/?p=1118</guid>
		<description><![CDATA[¿Tan dificil es darse cuenta que las ventanas del navegador tienen barras de scroll, de herramientas, url y status? Eso como mínimo.
Si tengo que hacer un diseño de un site a 1024&#215;768, no puedo pasar un archivo de 1024&#215;768 y llamarme diseñador web.
Yo manejo la cifra de 1000&#215;600.
¿como la he conseguido?
Es la mínima para que [...]


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<p>Este post fue creado por <a href="http://www.yporqueno.es/blog" target="_blank">Iván Gajate</a> en el blog <a href="http://www.yporqueno.es/blog" target="_blank">http://www.yporqueno.es/blog</a>.<br/> Deberías haber sido redirigido al post original mediante Javascript, de no se así puedes acceder a él desde el siguiente enlace:<br/><a href="http://www.yporqueno.es/blog/1000x600" target="_blank">http://www.yporqueno.es/blog/1000x600</a></p>
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<p><span style="background-color:yellow">Post agregado:</span></p>
<p>¿Tan dificil es darse cuenta que las ventanas del navegador tienen barras de scroll, de herramientas, url y status? Eso como mínimo.</p>
<p>Si tengo que hacer un diseño de un site a 1024&#215;768, no puedo pasar un archivo de 1024&#215;768 y llamarme diseñador web.</p>
<p>Yo manejo la cifra de 1000&#215;600.<br />
¿como la he conseguido?<br />
Es la mínima para que no me llame el cliente para decirme: &#8220;no se ve la parte de abajo&#8230;&#8221; el día del online claro, para qué fijarse antes&#8230;</p>
<p>PD: Si tu, diseñador, no haces esto, yo, programador, te pongo scrolls. XD</p>

<p><span style="background-color:yellow">Autor del post:</span> <a href="http://www.yporqueno.es/blog" target="_blank">Iván Gajate</a><br/>
<span style="background-color:yellow">Enlace original:</span> <a href="http://www.yporqueno.es/blog/1000x600" target="_blank">http://www.yporqueno.es/blog/1000x600</a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.yporqueno.es/blog/1000x600/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Making of (tutorial)</title>
		<link>http://www.isaacleon.com/blog/?p=127</link>
		<comments>http://www.isaacleon.com/blog/?p=127#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Dec 2008 14:52:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrador</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arte]]></category>
		<category><![CDATA[Cool]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.isaacleon.com/blog/?p=127</guid>
		<description><![CDATA[Hola a todos! ha pasado muchísimo tiempo&#8230; la verdad es que con tanto trabajo cada vez cuesta más dedicar el tiempo que merece un blog, pero bueno, aún así, queria compartir con vosotros un tutorial de photoshop que he creado sobre uno de mis últimos proyectos. El objetivo de este tutorial es dejar ver [...]


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<p> <img src="http://www.isaacleon.com/blog/images/img_posts/tuto_nike.jpg" alt="Making of" border="0" align="left"/></p>
<p>Hola a todos! ha pasado muchísimo tiempo&#8230; la verdad es que con tanto trabajo cada vez cuesta más dedicar el tiempo que merece un blog, pero bueno, aún así, queria compartir con vosotros un tutorial de photoshop que he creado sobre uno de mis últimos proyectos. El objetivo de este tutorial es dejar ver un poco por encima el proceso que abarca desde la idea de origen hasta la gráfica final. Como siempre había posteado tutoriales de actionscript, creí que ya iba siendo hora que me currara algo para los que como yo, también diseñan.</p>
<p>Y nada, espero que os guste y que os pueda servir. </p>
<p>Un saludo a todos!</p>
<p>  <a href="http://www.isaacleon.com/nike" target="_blank">Making of</a>.</p>

<p><span style="background-color:yellow">Autor del post:</span> <a href="http://www.isaacleon.com/blog" target="_blank">Administrador</a><br/>
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		<title>Ecualizador 3D (AS 3.0 + Papervision 2.0)</title>
		<link>http://www.isaacleon.com/blog/?p=126</link>
		<comments>http://www.isaacleon.com/blog/?p=126#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 09:25:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrador</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actionscript 3.0]]></category>
		<category><![CDATA[Arte]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño]]></category>

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		<description><![CDATA[Hola de nuevo,
aquí os dejo otro ejercicio en AS3 y Papervision, esta vez jugando con el sonido, unos cubos que interactuan segun la clase SoundMixer.computeSpectrum.
He creado un deslizador para que podáis rotarlo. Las clases estan en la carpeta com.kaax.clases.* , una es la clase Ecualizador, con
todo lo que necesitáis para el 3D, el drag del [...]


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<p>Este post fue creado por <a href="http://www.isaacleon.com/blog" target="_blank">Administrador</a> en el blog <a href="http://www.isaacleon.com/blog" target="_blank">http://www.isaacleon.com/blog</a>.<br/> Deberías haber sido redirigido al post original mediante Javascript, de no se así puedes acceder a él desde el siguiente enlace:<br/><a href="http://www.isaacleon.com/blog/?p=126" target="_blank">http://www.isaacleon.com/blog/?p=126</a></p>
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<p><span style="background-color:yellow">Post agregado:</span></p>
<p><img src="http://www.isaacleon.com/blog_/images/ecualizador.jpg" alt="ecualizador"   align="left" /></p>
<p>Hola de nuevo,</p>
<p>aquí os dejo otro ejercicio en AS3 y Papervision, esta vez jugando con el sonido, unos cubos que interactuan segun la clase SoundMixer.computeSpectrum.<br />
He creado un deslizador para que podáis rotarlo. Las clases estan en la carpeta com.kaax.clases.* , una es la clase Ecualizador, con<br />
todo lo que necesitáis para el 3D, el drag del deslizador, y el movimiento por sonido. Y luego, la clase MiStage, que es tan solo para<br />
reposicionar.</p>
<p>Este seria la clase Ecualizador</p>
<p><code><br />
&nbsp;<br />
 /*<br />
&nbsp;&nbsp; <br />
&nbsp;&nbsp; * ECUALIZADOR 3D<br />
&nbsp;&nbsp; *<br />
&nbsp;&nbsp; * @author&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Isaac León (KAAX)<br />
&nbsp;&nbsp; * @version&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1.0.0<br />
&nbsp;&nbsp; * @code&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;AS 3.0<br />
&nbsp;&nbsp; * @email&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;hola@isaacleon.com<br />
&nbsp;&nbsp; * @url&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;www.isaacleon.com<br />
&nbsp;&nbsp; * @blog&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;www.isaacleon.com/blog<br />
&nbsp;&nbsp; <br />
&nbsp;&nbsp;*/<br />
</code><br />
 <code><br />
 package com.kaax.clases {<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;import org.papervision3d.scenes.*;<br />
&nbsp;&nbsp;import org.papervision3d.cameras.*;<br />
&nbsp;&nbsp;import org.papervision3d.objects.*;<br />
&nbsp;&nbsp;import org.papervision3d.objects.special.*;<br />
&nbsp;&nbsp;import org.papervision3d.objects.primitives.*;<br />
&nbsp;&nbsp;import org.papervision3d.materials.*;<br />
&nbsp;&nbsp;import org.papervision3d.materials.special.*;<br />
&nbsp;&nbsp;import org.papervision3d.materials.shaders.*;<br />
&nbsp;&nbsp;import org.papervision3d.materials.utils.*;<br />
&nbsp;&nbsp;import org.papervision3d.lights.*;<br />
&nbsp;&nbsp;import org.papervision3d.render.*;<br />
&nbsp;&nbsp;import org.papervision3d.view.*;<br />
&nbsp;&nbsp;import org.papervision3d.events.*;<br />
&nbsp;&nbsp;import org.papervision3d.core.utils.*;<br />
&nbsp;&nbsp;import org.papervision3d.core.utils.virtualmouse.VirtualMouse;<br />
&nbsp;&nbsp; <br />
&nbsp;&nbsp;import flash.display.*;<br />
&nbsp;&nbsp;import flash.events.*;<br />
&nbsp;&nbsp;import flash.net.URLLoader;<br />
&nbsp;&nbsp;import flash.net.URLRequest;<br />
&nbsp;&nbsp;import flash.media.*;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;import flash.display.Stage;<br />
&nbsp;&nbsp;import flash.utils.*;<br />
&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
&nbsp;&nbsp; <br />
&nbsp;&nbsp;import caurina.transitions.*;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public class Ecualizador{<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private var cancion:String;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private var _background:MovieClip;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private var _mc:Sprite;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private var logo:MovieClip;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private var cubo:MovieClip;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private var cubo2:MovieClip;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private var request:URLRequest;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private var sonido:Sound;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private var chan:SoundChannel;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private var mcStage:Stage;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private var bt_desliza:MovieClip;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private var duracion:MovieClip;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private var carril:MovieClip;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private var viewport:Viewport3D;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private var render:BasicRenderEngine;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private var scene:Scene3D;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private var camera:Camera3D;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private var miMaterial1:MovieMaterial;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private var miMaterial2:MovieMaterial;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private var currentTime:Number;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private var arrayCubos:Array;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private var bits:ByteArray;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private var totalSpacio:int;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private var anchura:Number;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private var arrayClips:Array;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private var cuantosCubosSpectrum:Number;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private var tiempo:Timer;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private var xDist:int;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private var yDist:int;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private var deslizando:Boolean;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private var xFinal:int;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private var yFinal:int;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private var mX:int;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private var soundMixer:SoundMixer;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public function Ecualizador(_mc:Sprite,_background:MovieClip,cancion:String,logo:MovieClip,<br />
cubo:MovieClip,cubo2:MovieClip,bt_desliza:MovieClip,duracion:MovieClip,carril:MovieClip):void{<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;this._mc = _mc;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.mcStage = _mc.stage;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;this._background = _background;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.logo = logo;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.cubo = cubo;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.cubo2 = cubo2;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.cubo = cubo;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.bt_desliza = bt_desliza;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.duracion = duracion;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.carril = carril;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.cancion=cancion;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;initStage();<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;initVariables();<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;construye2carasCubo();<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;construyeSpectrum();<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public function initStage():void {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; var miStage:com.kaax.clases.MiStage=new com.kaax.clases.MiStage(this._mc,_background,bt_desliza,logo,duracion,carril);<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private function initVariables():void {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.viewport= new Viewport3D(0, 0, true, true);<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this._mc.addChild(viewport);<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.render= new BasicRenderEngine();<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.scene= new Scene3D();<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.camera= new Camera3D();<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.camera.zoom = 4;<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.camera.focus = 100; <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.camera.y = 500; <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.camera.x = -2000; <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.currentTime=0;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.arrayCubos=new Array();<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.bits= new ByteArray();<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.totalSpacio=1760;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.arrayClips=new Array(); <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.request= new URLRequest(this.cancion);<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.sonido= new Sound();<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.sonido.load(this.request);<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.chan= this.sonido.play();<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.cuantosCubosSpectrum=6;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.deslizando=false;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; //this.soundMixer=new SoundMixer();<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.tiempo=new Timer(100);<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private function rango(numeroMin:Number, numeroMax:Number):Number {<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return Math.floor(Math.random() * numeroMax - numeroMin + 1) + numeroMin;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private function construye2carasCubo():void{<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; miMaterial1= new MovieMaterial(this.cubo);<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; miMaterial1.interactive = false;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; miMaterial1.smooth = false;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; miMaterial1.animated = false;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; miMaterial2= new MovieMaterial(this.cubo2);<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; miMaterial2.interactive = false;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; miMaterial2.smooth = false;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; miMaterial2.animated = false;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private function construyeSpectrum():void{<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for (i:int=0; i &lt; cuantoscubosspectrum ;&nbsp;&nbsp;i+=1) {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;var miCubo:Cube = new Cube(new MaterialsList({front:miMaterial1, back:miMaterial1, all:miMaterial2}),&nbsp;&nbsp;1420, 1450,&nbsp;&nbsp;1450, 6,6,6);<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;scene.addChild(miCubo);<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;var miX=i*100;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;miCubo.scaleX=cubo.scaleY=0.1;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Tweener.addTween(miCubo, {x:miX,scaleX:1,scaleY:1, z:2900, delay:i*0.2, time: 1.2, transition:&quot;easeinoutquint&quot;});<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;render.renderScene(scene, camera, viewport);<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;arrayCubos[i]=miCubo;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;} <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;iniciaTemporizadorSpectrum();<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;iniciaDrag();<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private function iniciaTemporizadorSpectrum():void{<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.tiempo.addEventListener(TimerEvent.TIMER, refrescarSpectrum);<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.tiempo.start();<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private function refrescarSpectrum(event:TimerEvent):void{<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;SoundMixer.computeSpectrum(bits, true);<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;currentTime = chan.position;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;duracion.scaleX=currentTime/sonido.length;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;var j:int;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;var anchura:uint = 1;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for (j=0;&nbsp;&nbsp;j &lt; cuantosCubosSpectrum;&nbsp;&nbsp;j+=1) {<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;var conversion_:Number = bits.readFloat();<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;var desplazamiento:Number = (conversion_ * 5);<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;var cubo:Cube=arrayCubos[j];<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;cubo.x=3400+j*1760;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Tweener.addTween(cubo, {scaleY:desplazamiento, time: 0.3, transition:&quot;easeinoutquint&quot;});<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;render.renderScene(scene, camera, viewport);<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private function desliza(deslizador:Sprite):void{<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (deslizando){<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;deslizador.x = this._mc.mouseX; <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;camera.zoom=+this._mc.mouseX/300+5;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for(var i:Number=0 ; i &lt; cuantosCubosSpectrum ;&nbsp;&nbsp;i++){<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;var cubo=arrayCubos[i];<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;cubo.rotationX = -this._mc.mouseY/4;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;cubo.rotationY = -this._mc.mouseX/4;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private function iniciaDrag():void{<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.mcStage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, dragEnterFrame)<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.mcStage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, dragMouseDown)<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;this.mcStage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, dragMouseUp)<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;bt_desliza.buttonMode=true;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private function dragEnterFrame(event:Event)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{ <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; desliza(this.bt_desliza) <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private function dragMouseDown(event:MouseEvent):void { <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;deslizando = true;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private function dragMouseUp(event:MouseEvent)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{ <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;deslizando = false;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;} <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />
&nbsp;&nbsp;}<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
</code></p>
<p>Y nada, espero que os guste.</p>
<p>Aquí os dejo los enlaces.</p>
<p>Un saludo!</p>
<p><a href="http://www.isaacleon.com/ecualizador3D/" target="_blank">Ver Ecualizador3D</a><br />
  <a href="http://www.isaacleon.com/ecualizador3D/ecualizador3D.zip" target="_blank">Descargar Ecualizador3D</a><br />
</code></p>

<p><span style="background-color:yellow">Autor del post:</span> <a href="http://www.isaacleon.com/blog" target="_blank">Administrador</a><br/>
<span style="background-color:yellow">Enlace original:</span> <a href="http://www.isaacleon.com/blog/?p=126" target="_blank">http://www.isaacleon.com/blog/?p=126</a></p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>TypeConverter 3D (AS 3.0 + Papervision 2.0)</title>
		<link>http://www.isaacleon.com/blog/?p=125</link>
		<comments>http://www.isaacleon.com/blog/?p=125#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Jun 2008 10:01:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrador</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actionscript 3.0]]></category>
		<category><![CDATA[Arte]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño]]></category>
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		<description><![CDATA[Hola a todos!
Espero que estéis todos bien! ya tenía ganas de volver por aquí :p
La verdad es que debido al aumento de trabajo y a cambios importantes en mi vida, mi frecuencia por aquí fue reduciéndose a cenizas&#8230;y después de tantos meses sin postear nada, ahora que tenia un poco de tiempo, he realizado un [...]


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			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="background-color:yellow">Este es un agregador de feeds de blogs relacionados con la Plataforma Flash de Adobe, no es el creador de los contenidos que contiene.</span></p>
<p>Este post fue creado por <a href="http://www.isaacleon.com/blog" target="_blank">Administrador</a> en el blog <a href="http://www.isaacleon.com/blog" target="_blank">http://www.isaacleon.com/blog</a>.<br/> Deberías haber sido redirigido al post original mediante Javascript, de no se así puedes acceder a él desde el siguiente enlace:<br/><a href="http://www.isaacleon.com/blog/?p=125" target="_blank">http://www.isaacleon.com/blog/?p=125</a></p>
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<p><span style="background-color:yellow">Post agregado:</span></p>
<p><img src="http://www.isaacleon.com/blog_/images/typeconverter.jpg" alt="typeconverter 3D"   align="left" /></p>
<p>Hola a todos!</p>
<p>Espero que estéis todos bien! ya tenía ganas de volver por aquí :p<br />
La verdad es que debido al aumento de trabajo y a cambios importantes en mi vida, mi frecuencia por aquí fue reduciéndose a cenizas&#8230;y después de tantos meses sin postear nada, ahora que tenia un poco de tiempo, he realizado un mini ejercicio con AS3 y papervision que me gustaria compartir con vosotros para que os lo podáis descargar para testear, estudiarlo o lo que queráis. Se llama TypeConverter 3D, y es un motor para escribir letras pixel en 3D, puedes borrarlas, ampliarlas con el zoom, activar la cámara para que se mueva respecto al ratón, crear una esfera, etc&#8230;</p>
<p>El motor está programado con AS3 y la versión 2.0 de Papervision. El zip consta de un archivo fla, las clases de caurina para las transiciones, el paquete de papervision,<br />
y dentro de la carpeta com, hay una carpeta kaax que es donde encontraréis las 3 clases que he desarrollado para esta mini experiencia.</p>
<p>Esto es un ejemplo de lo que podéis hacer:</p>
<p>Si queréis retocar la tipografia, tenéis que abrir el archivo Abecedario.as y en los arrays correspondientes de cada letra, podéis cambiar el 1 por 0 y viceversa.<br />
Incluso puede que os salgan abecedarios para marcianos <img src='http://www.isaacleon.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Le tecla &#8220;DEL&#8221; borra las letras que hayas escrito pixel3D por pixel3D.</p>
<p>Aquí os dejo parte de la clase Abecedario.</p>
<p> <code><br />
/*<br />
&nbsp;&nbsp; <br />
&nbsp;&nbsp; * TYPECONVERTER 3D<br />
&nbsp;&nbsp; *<br />
&nbsp;&nbsp; * @author&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Isaac León (KAAX)<br />
&nbsp;&nbsp; * @version&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1.0.0<br />
&nbsp;&nbsp; * @code&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;AS 3.0<br />
&nbsp;&nbsp; * @email&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;hola@isaacleon.com<br />
&nbsp;&nbsp; * @url&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;www.isaacleon.com<br />
&nbsp;&nbsp; * @blog&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;www.isaacleon.com/blog<br />
&nbsp;&nbsp; <br />
&nbsp;&nbsp;*/ <br />
 package com.kaax.clases {<br />
&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp; <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public class Abecedario<br />
&nbsp;&nbsp;{<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private var a_,b_,c_,d_,e_,f_,g_,h_,i_,j_,k_,l_,m_,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;n_,o_,p_,q_,r_,s_,t_,y_,v_,u_,w_,x_,y__,z_,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;arrays:Array;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public function Abecedario()<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;init();<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private function init():void{<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;a_=new Array(1,1,1,1,1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,0,0,0,1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,0,0,0,1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,1,1,1,1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,0,0,0,1);<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; a_.name = &quot;a&quot;;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;b_=new Array(1,1,1,1,0,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,0,0,0,1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,1,1,1,0,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,0,0,0,1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,1,1,1,0);<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;b_.name = &quot;b&quot;;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;c_=new Array(1,1,1,1,1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,0,0,0,0,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,0,0,0,0,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,0,0,0,0,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,1,1,1,1);<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; c_.name = &quot;c&quot;; <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; d_=new Array(1,1,1,1,0,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1,0,0,0,1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1,0,0,0,1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1,0,0,0,1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1,1,1,1,0); <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; d_.name = &quot;d&quot;;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;e_=new Array(1,1,1,1,1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,0,0,0,0,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,1,1,1,0,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,0,0,0,0,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,1,1,1,1);<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; e_.name = &quot;e&quot;;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;f_=new Array(1,1,1,1,1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,0,0,0,0,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,1,1,1,0,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,0,0,0,0,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,0,0,0,0); <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;f_.name = &quot;f&quot;;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;g_=new Array(1,1,1,1,1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,0,0,0,0,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,0,1,1,1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,0,0,0,1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,1,1,1,1); <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; g_.name = &quot;g&quot;;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;h_=new Array(1,0,0,0,1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,0,0,0,1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,0,0,0,1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,1,1,1,1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,0,0,0,1); <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;h_.name = &quot;h&quot;;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;i_=new Array(1,1,1,1,1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0,0,1,0,0,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0,0,1,0,0,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0,0,1,0,0,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,1,1,1,1); <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;i_.name = &quot;i&quot;;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;j_=new Array(0,0,0,0,1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0,0,0,0,1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,1,1,0,1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0,1,0,0,1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0,1,1,1,1); <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; j_.name = &quot;j&quot;; <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;k_=new Array(1,0,0,0,1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,0,0,1,0,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,1,1,0,0,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,0,0,1,0,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,0,0,0,1);<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;k_.name = &quot;k&quot;;&nbsp;&nbsp; <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;l_=new Array(1,0,0,0,0,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,0,0,0,0,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,0,0,0,0,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,0,0,0,0,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,1,1,1,1); <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;l_.name = &quot;l&quot;;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;m_=new Array(1,1,1,1,1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,0,1,0,1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,0,1,0,1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,0,0,0,1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,0,0,0,1); <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; m_.name = &quot;m&quot;;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;n_=new Array(1,1,1,1,0,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,0,0,0,1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,0,0,0,1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,0,0,0,1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,0,0,0,1); <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; n_.name = &quot;n&quot;;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;o_=new Array(0,1,1,1,0,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,0,0,0,1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,0,0,0,1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,0,0,0,1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0,1,1,1,0); <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; o_.name = &quot;o&quot;;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;p_=new Array(1,1,1,1,0,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,0,0,0,1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,0,0,0,1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,1,1,1,0,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,0,0,0,0); <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;p_.name = &quot;p&quot;;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;q_=new Array(0,1,1,1,0,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,0,0,0,1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,0,0,0,1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,0,1,0,1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0,1,1,1,0);<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;q_.name = &quot;q&quot;;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;r_=new Array(1,1,1,1,0,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,0,0,0,1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,0,0,0,1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,1,1,1,0,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,0,0,0,1); <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; r_.name = &quot;r&quot;;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;s_=new Array(0,1,1,1,1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,0,0,0,0,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0,1,1,1,0,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0,0,0,0,1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,1,1,1,0); <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;s_.name = &quot;s&quot;;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;t_=new Array(1,1,1,1,1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0,0,1,0,0,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0,0,1,0,0,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0,0,1,0,0,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0,0,1,0,0);&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; t_.name = &quot;t&quot;;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;u_=new Array(1,0,0,0,1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,0,0,0,1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,0,0,0,1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,0,0,0,1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0,1,1,1,0); <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; u_.name = &quot;u&quot;;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;v_=new Array(1,0,0,0,1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,0,0,0,1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,0,0,0,1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0,1,0,1,0,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0,0,1,0,0);&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;v_.name = &quot;v&quot;;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;w_=new Array(1,0,0,0,1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,0,0,0,1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,0,1,0,1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,0,1,0,1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0,1,0,1,0);<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;w_.name = &quot;w&quot;;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;x_=new Array(1,0,0,0,1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0,1,0,1,0,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0,0,1,0,0,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0,1,0,1,0,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,0,0,0,1); <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;x_.name = &quot;x&quot;;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;y__=new Array(1,0,0,0,1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0,1,0,1,0,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0,0,1,0,0,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0,0,1,0,0,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0,0,1,0,0);<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;y__.name = &quot;y&quot;;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;z_=new Array(1,1,1,1,0,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0,0,0,0,1,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0,1,1,1,0,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,0,0,0,0,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 0,1,1,1,1);<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;z_.name = &quot;z&quot;;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;arrays=new Array(a_,b_,c_,d_,e_,f_,g_,h_,i_,j_,k_,l_,m_,<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;n_,o_,p_,q_,r_,s_,t_,u_,v_,x_,w_,y__,z_); <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// FUNCION QUE DEVUELVE EL ARRAY CORRESPONDIENTE DE COORDENADAS <br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;EN RELACION A LA TECLA PULSADA POR EL USUARIO<br />
&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public function returnArray(tecla:String):Array{<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;var encontrado:Boolean=false;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for(var i:uint=0;i&lt;this .arrays.length;i++){<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;trace(arrays[i].name);<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(arrays[i].name==tecla){<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;encontrado=true;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return arrays[i];<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return null;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />
&nbsp;&nbsp;}<br />
}<br />
 </code></p>
<p>Soy consciente de que se podrian hacer mil cosas más para mejorarlo, pero tanto, tanto tiempo ya no tengo jejeje. Así que espero que lo disfrutéis y si os ayuda en algo, mejor que mejor. </p>
<p>Aquí os dejo los enlaces.</p>
<p>Un saludo a todos!</p>
<p><a href="http://www.isaacleon.com/typeconverter/" target="_blank">Ver TypeConverter3D</a><br />
  <a href="http://www.isaacleon.com/typeconverter/version1.zip" target="_blank">Descargar TypeConverter3D</a>
 </this></code></p>

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