Archive for category Flash CS4
Flash CS4. Efecto tintado de las líneas de un boceto.
Posted by Luis Estevez in actionscript 3, Filtros, flash builder 4, Flash CS4, Flash CS5 on January 19, 2011
Una forma rápida de cambiar el color de las líneas negras de un boceto aprovechando el modo de fusión BlendMode.ADD. Ver ejemplo >> Descargar proyecto ActionScript >> Descargar proyecto Flash CS4/CS5 >>
Flash Builder 4. Flash CS4. Reproducir vídeo en ambos sentidos
Posted by Luis Estevez in actionscript 3, flash builder 4, flash cs3, Flash CS4, Flash CS5 on January 18, 2011
Como sabéis, reproducir un flv en sentido inverso suele dar bastantes problemas ya que los algoritmos de codificación/decodificación que emplea están pensados para reproducir hacia delante. Una opción -válida en algunos casos si el peso no es importante-, es crear un keyframe cada fotograma, con lo que no se produce compresión temporal, el codec no
PixelBender. Efecto posterizar
Posted by Luis Estevez in actionscript 3, Filtros, flash builder 4, Flash CS4, Flash CS5, Pixel Bender on January 2, 2011
Ver ejemplo >> Descargar código fuente (Flash CS5) >> Descargar código fuente (proyecto ActionScript Flash Builder 4) >> Para conseguir este efecto (tipo “A Scanner Darkly”, pero bastante más modesto), hemos utilizado el filtro Dynamic Palette aplicado a un bitmap al que pasamos a escala de grises y le aplicamos un pequeño desenfoque. El color
Flash CS4. Traductor Flash & Google Language API
Posted by Luis Estevez in actionscript 3, Flash CS4, Flash CS5 on December 30, 2010
Se trata de una adaptación a Flash del ejemplo de utilización de Google Language API que aparece en Tour de Flex (sección Cloud API’s) Ver ejemplo >> Ejemplo Flash >> Ejemplo Flash swf >> Descargar proyecto Flash CS4/CS5 >>
Flash CS4. Máscara inversa
Posted by Luis Estevez in actionscript 3, Flash CS4, Flash CS5 on November 17, 2010
Ver ejemplo >> Descargar código fuente proyecto Flash CS4 >> Como parece que el ejemplo Máscara inversa quedó algo confuso. Hemos realizado otro bastante más básico, sobre cómo obtener una máscara inversa jugando con los modos de fusión ERASE y LAYER. En este caso, todo el código está en el frame1 de la línea de
Flash CS4/CS5. Ejemplo de físicas en Flash con Box2D & QuickBox2D
Posted by Luis Estevez in actionscript 3, Box2D, Flash CS4, Flash CS5 on November 7, 2010
Pulsa sobre el escenario para añadir figuras. Ver Ejemplo >> Descargar proyecto Flash CS4/CS5 >> Puedes visitar la página del proyecto Box2D Box2D Google Code y Box2DSourceForge; y el wrapper QuickBox2D
Flash CS4. MovieClip Reflection.
Posted by Luis Estevez in actionscript 3, flash builder 4, Flash CS4, Flash CS5 on September 27, 2010
Ver ejemplo >> Descargar proyecto Flash Builder 4 (proyecto ActionScript) >> Descargar proyecto Flash CS4 >>
Flash CS4. Fash Builder 4. Efecto Paralaje.
Posted by Luis Estevez in actionscript 3, flash builder 4, Flash CS4, TweenLite/TweenMax on September 4, 2010
Ver ejemplo >> Descargar proyecto ActionScript completo (Flash Builder 4) >> Descargar versión Flash CS4 >> Si alguien tiene alergia al código, puede descargarse esta versión realizada directamente en Flash Professional: Descargar versión Flash CS4 escenario (sin utilizar código) >> Las imágenes las hemos tomado prestadas del site Pepe Jeans London
Flash CS4. Flash builder 4. Ejemplo de animación con TimelineMax (GreenSock).
Posted by Luis Estevez in actionscript 3, flash builder 4, Flash CS4, TweenLite/TweenMax on August 29, 2010
Coloca el puntero del ratón sobre el círculo central para lanzar la animación. Al salir del círculo, se reproduce en sentido inverso. Ver ejemplo >> Descargar proyecto completo Flash Builder 4 (proyecto ActionScript) >> Descargar versión completa para Flash CS4 >> Se trata de un ejemplo de animación con TimelineMax, que forma parte de GreenSock
Flash CS4. Ejemplo de utilización de getDefinitionByName
Posted by Luis Estevez in actionscript 3, Flash CS4, TweenLite/TweenMax on July 29, 2010
Ver ejemplo >>
Descargar código fuente (Archivo Fla versión CS4) >>
Cuando tenemos que instanciar muchos símbolos de la biblioteca de Flash Professional una opción bastante rápida es recurrir a la función getDefinitionByName, que nos permite obtener la clase del símbolo que tenemos en la biblioteca a través de su nombre literal y poder instanciarla.
